這篇文章主要介紹了python單例設計模式實現解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
所謂單例,就是讓類創(chuàng)建對象的時候,在系統(tǒng)中只有唯一的一個實例。
(1)定義一個類屬性,初始值是None,用于記錄單例的引用。
(2)重寫__new__方法。
(3)如果類屬性是None,調用父類方法分配空間,并在屬性中記錄結果。
(4)返回屬性中記錄的對象引用。
class MusicPlayer(object): instance = None def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls.instance is None: print("創(chuàng)建對象,分配空間") cls.instance = super().__new__(cls) return cls.instance def __init__(self): print("播放器初始化")player1 = MusicPlayer()print(player1)player2 = MusicPlayer()print(player2)
輸出:
我們發(fā)現,對象只被創(chuàng)建了一次,當要再創(chuàng)建一個對象時,實際上調用的是已經存在的同一個對象,均是唯一的地址, 但是,我們發(fā)現初始化操作卻被執(zhí)行了兩次,這不符合我們的要求,解決辦法如下:
(1)定義一個類屬性init_flag標記是否執(zhí)行過初始化操作,初始值為False。
(2)在__init__方法中判斷是否進行過初始化,如果執(zhí)行了,將init_flag置為True。
(3)再次調用__init__時,初始化就不會被執(zhí)行了。
class MusicPlayer(object): instance = None init_flag = False def __new__(cls, *args, **kwargs): if cls.instance is None: print("創(chuàng)建對象,分配空間") cls.instance = super().__new__(cls) return cls.instance def __init__(self): if not MusicPlayer.init_flag: print("播放器初始化") MusicPlayer.init_flag = True else: returnplayer1 = MusicPlayer()print(player1)player2 = MusicPlayer()print(player2)
輸出:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網之家。
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