先在畫布上隨便畫個藍色矩形的按鈕形狀,然后按f8鍵將該對象轉(zhuǎn)化為“按鈕”元件。此時該按鈕在畫布上的情況如圖8—01。
圖8—01
雙擊應(yīng)該按鈕對象后,將彈出按鈕元件的鼠標事件設(shè)置窗口,如圖8—02。
圖8—02
該窗口中前面的“釋放”、“滑過”、“按下”和“按下時滑過”是用來設(shè)置鼠標在觸及按鈕時,按鈕所呈現(xiàn)的四種狀態(tài)。而“活動區(qū)域”則用來設(shè)置按鈕在響應(yīng)鼠標指針時的有效范圍。
如果我們現(xiàn)在打開“幀”面板的話,就可以看到該面板下已自動為按鈕元件生成了四個幀,如圖8—03。但此時只有第1幀中有按鈕圖像,其它三幀均還沒有任何內(nèi)容。
圖8—03
點擊“導(dǎo)入按鈕”則可以從的按鈕元件庫中直接選取一種按鈕進行導(dǎo)入,如圖8—04。
圖8—04
“釋放”選項卡是用來繪制按鈕的一般狀態(tài)。當(dāng)我們把普通的圖形對象直接轉(zhuǎn)換為按鈕元件時,fireworks會自動將該對象作為按鈕的一般狀態(tài),放在“釋放”選項卡中作為按鈕的第一幀。
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