步驟2:
在工具欄上鼠標在矩形工具圖標上按下不放,在彈出的菜單中選擇圓角矩形(rounded rectangle tool)(如圖2),
繪制一個矩形。在下方properties面板上設置寬為150,高為170。在rectangle roundness后的文本框內輸入數字50(這個數值控制圓角矩形圓角的弧度),并且點擊effect后的加號按鈕,在彈出菜單中選擇bevel and emboss-inner bevel(如圖3),
將出現inner bevel的屬性設置對話框,設置類型為smooth,范圍為15(如圖4)。
最后鼠標點擊fill color圖標后的下拉框,選擇填充類型為liner(線性漸變),并按圖所示設置漸變色(如圖5)。
要想繪制出真實的作品,一定要把握好真實物品的光影,材質等特征,我們正是使用這樣的漸變填充與邊角效果表現出物體的反光度與立體感,在后面的操作中也要使用同樣的方法,請一定掌握。
步驟3:
鼠標點擊我們繪制好的矩形,并在工具欄上選擇fill tool,這時你可以看到一條黑色的線條(如圖6),
你可以拖曳或旋轉這個線條以改變線形填充的范圍與方向,我們將線條旋轉90度,并拖曳使其位置最后如圖所示(如圖7)。
步驟4:
使用矩形工具繪制一個矩形,設置其高為20 ,寬為30,其他設置上一個矩形一樣,并如圖放置(如圖8)。
按住鍵盤上shift鍵分別點擊這兩個矩形(即同時選中它們),使用菜單命令modify-combine paths-union將這兩個矩形拼合為一個矩形(如圖9),
并且使用與步驟3一樣的方法調整填充的范圍,最后效果如圖所示(如圖10)。
步驟5:
使用矩形工具繪制一個矩形,并對其屬性進行設置,移動其位置 使最后效果入圖所示(如圖11)。
步驟6:
使用矩形工具繪制一個矩形,設置其填充色為綠色,寬為120,高為120,在rectangle roundness后的文本框內輸入數字30,點擊effect后的加號按鈕,在彈出菜單中選擇bevel and emboss-insert emboss(如圖12),
在彈出的對話框中設置寬度為1(如圖13),
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