制作gif動(dòng)畫一直都是fireworks的強(qiáng)項(xiàng),方便、快捷、自由是fireworks的特點(diǎn)。雖然還有其他的一些優(yōu)秀的動(dòng)畫制作工具,比如flash,比如imageready。但在制作gif動(dòng)畫上,我一直都推薦fireworks,而不會(huì)選擇其他的軟件,甚至不主張用flash來制作gif。
flash的主要作用還是在制作矢量的swf動(dòng)畫上,gif動(dòng)畫則是flash的一塊雞肋,發(fā)色數(shù)不多、文件體積巨大、文字不清晰都是flash制作gif的最大毛病。
至于其他的一些傻瓜式gif制作軟件,我就不多說了,沒用過,也不想去用。因?yàn)槭褂媚切┠0逯圃旃ぞ咧粫?huì)限制人的思維,而在制作一些動(dòng)畫logo中,創(chuàng)意一直都是很重要的一個(gè)因素。
fireworks的絕對(duì)自由正好給創(chuàng)意的發(fā)揮提供了一個(gè)最好的舞臺(tái);從flash引入的symbol符號(hào)概念,可以幫助我們輕松完成一些特效的制作;使用frame時(shí)間幀來控制動(dòng)畫的進(jìn)程,和我們平時(shí)的習(xí)慣一致,這點(diǎn)不同于imageready的層概念。
言歸正傳。fireworks的gif動(dòng)畫制作其實(shí)在fw4時(shí)已經(jīng)趨于完美了,不知道fwmx會(huì)有什么樣的進(jìn)步。
首先試試symbol。新建一個(gè)文件,再里面隨便畫了個(gè)不規(guī)則多邊形,按鍵盤上的f8,定義成一個(gè)symbol(graphic)。
可以發(fā)現(xiàn),彈出的對(duì)話框和fw4是一模一樣的。將該symbol命名為graphic(這是為了和后面的幾個(gè)symbol有所區(qū)別)。這時(shí),library面板中已經(jīng)出現(xiàn)了該符號(hào)。
好了,現(xiàn)在演員已經(jīng)到位,讓它表演個(gè)什么節(jié)目呢?來個(gè)隱身怎么樣?
將畫布中的graphic選中,ctrl+shift+d,克隆出一個(gè)新的symbol,將克隆出來的symbol透明度調(diào)成0%。然后同時(shí)選中這兩個(gè)symbol,菜單欄里的modify>symbol>tween vinstances(也可以直接按快捷鍵)。
這時(shí)彈出一個(gè)和fw4相同的對(duì)話框,就使用默認(rèn)的數(shù)值吧,記得將數(shù)字下面的復(fù)選框勾上。ok,graphic同學(xué)的隱身法已經(jīng)練成,按下編輯區(qū)左下腳的play鍵預(yù)覽下結(jié)果吧。
從上面的過程來看,fwmx相對(duì)于fw4沒有太大改進(jìn),symbol(graphic)功能,symbol(animation)其實(shí)也是一樣的。只是是symbol(button)在編輯的時(shí)候多了一個(gè)import a button按鈕,這樣可以很方便的直接將默認(rèn)庫文件里的button文件導(dǎo)入進(jìn)來。
也許是fw4已經(jīng)很不錯(cuò)了,fwmx在動(dòng)畫輔助上幾乎可以說毫無進(jìn)步。記得不久前在論壇里看到有人說fw4的animation的motion線可以進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng),可我沒試成功過,不過這個(gè)功能確實(shí)是我們很想得到的,很可惜fwmx里還沒能支持。
另外一個(gè)很想得到的功能就是符號(hào)(或?qū)ο螅└街诼窂竭\(yùn)動(dòng),有點(diǎn)象flash里的相同功能。如果真的實(shí)現(xiàn)了,fw的動(dòng)畫制作將又會(huì)上一個(gè)新的臺(tái)階。
目前也只好將將這些設(shè)想留待fw的下一個(gè)版本了。也許正式版能實(shí)現(xiàn)也說不定,呵呵,畢竟我們現(xiàn)在看到的僅僅只是內(nèi)部測(cè)試版。
好了,最后用一個(gè)gif動(dòng)畫結(jié)束今天的旅程吧!
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