五、新增圖層混合模式詳解
在fireworks8里面,一個(gè)變化最大的地方就是圖層混合模式,居然史無前例的提供了總共39種混合模式,相比較先前的firewroks 版本來說,增加了足足有26種新的混合模式,而且有的混合模式效果就是在photoshop軟件中也沒有出現(xiàn)。對于已經(jīng)習(xí)慣了使用fireworks來進(jìn)行工作的用戶來說,可以說是一個(gè)不小的驚喜,也可以說對于fireworks這個(gè)軟件本身來說是一個(gè)非常巨大的變化。
我們知道,當(dāng)選擇使用混合模式后,fireworks 會(huì)將它應(yīng)用于所有所選的對象。單個(gè)文檔或單個(gè)層中的對象可以具有與該文檔或該層中其它對象不同的混合模式。當(dāng)具有不同混合模式的對象組合在一起時(shí),群組對象的混合模式優(yōu)先于單個(gè)對象的混合模式,一旦取消群組對象則會(huì)恢復(fù)每個(gè)對象各自的混合模式。
[提示1]:圖層混合模式不能在元件對象中使用,也就是說即使在元件對象的編輯區(qū)內(nèi)進(jìn)行了層混合模式的設(shè)置,一旦返回到編輯區(qū)后,所有的混合模式設(shè)置均不會(huì)在編輯區(qū)上體現(xiàn)出來。
[提示2]:其實(shí)每一種混合模式的使用所產(chǎn)生的效果都是通過對相關(guān)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算后而生成的,具體是如何計(jì)算的,我們就不必去管它了,我們所要做的就是要搞清楚在實(shí)戰(zhàn)中這些混合模式會(huì)產(chǎn)生怎樣的特效以及如何應(yīng)用它們即可。如果你對于這方面的知識(shí)想深入的了解掌握的話,可以通過訪問 fireworks8提供的幫助文檔中推薦的站點(diǎn) http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ ,相信你定會(huì)了解到更多的相關(guān)信息的
[提示3]:使用位圖工具組的工具對位圖對象進(jìn)行操作時(shí),可以預(yù)先在屬性檢查器上設(shè)置其混合模式,然后再對位圖對象進(jìn)行操作,不過這樣的操作會(huì)在位圖對象上直接進(jìn)行,也就是說對位圖對象會(huì)造成破壞,需要三思后再進(jìn)行操作。
[提示4]:即使是單獨(dú)的層對象,同樣可以進(jìn)行混合模式的設(shè)置。
[提示5]:可以通過使用屬性檢查器上濾鏡菜單中的“調(diào)整顏色|顏色填充”命令,來進(jìn)行填充顏色的圖層混合模式調(diào)整,這是一種在不損原圖像像素情況下的最合理的圖層混合模式應(yīng)用的方式。
[提示6]:如果將應(yīng)用了圖層混合模式的對象導(dǎo)入到flash8里面的話,對于兩者共同擁有的圖層混合模式,flash8均可正常顯示。
本章主要針對fireworks8中新增的混合模式來進(jìn)行講解,對于在原有版本中已經(jīng)存在的混合模式就不再進(jìn)行贅述了。
在具體混合模式的操作中,我們將應(yīng)用混合模式的顏色稱為“混合顏色”;將混合顏色下的像素顏色稱為“基準(zhǔn)顏色”;而對基準(zhǔn)顏色應(yīng)用混合模式的效果所產(chǎn)生的結(jié)果則稱為“結(jié)果顏色”。在具體的混合模式設(shè)置中還要涉及到對“不透明度”的設(shè)置,這其實(shí)就是對應(yīng)用混合模式的透明度進(jìn)行的設(shè)置。
(一)、新增混合模式的總體了解(括號內(nèi)模式為原有的模式)。
不透明模式:平均; (正常)
變暗模式:顏色加深、反選顏色加深、柔化加深;(變暗、色彩增殖)
變亮模式:顏色減淡、反選顏色減淡、柔化減淡;(變亮)
光照效果模式:疊加、柔光、模糊光、強(qiáng)光;
反差模式:排除、取反;(差異、反轉(zhuǎn))
調(diào)整顏色模式:紅、綠、藍(lán);(色相、飽和度、顏色、發(fā)光度、色調(diào))
光熱模式:反射、發(fā)光、凍結(jié)、加熱;
計(jì)算模式:添加的、去除的、去除、插值法、圖章、異或(擦除)。
(二)、通過具體的實(shí)例操作來對新增的圖層混合模式做全面了解。
本部分操作中使用到的基準(zhǔn)圖像為
混合圖像為兩個(gè)使用“紅、綠、藍(lán)”顏色進(jìn)行線性填充的相同的矩形對象
[注意]:
1、本部分的教程為了使大家對于土層混合的理解更為清楚,也更為簡單,我們采用了對比操作的方式來進(jìn)行講解,希望大家能夠比較輕松的來進(jìn)行本部分的學(xué)習(xí)。
2、如不做特別提示的話,所有混合模式的不透明度的設(shè)置都為“100%”。|||
五、新增圖層混合模式詳解
在fireworks8里面,一個(gè)變化最大的地方就是圖層混合模式,居然史無前例的提供了總共39種混合模式,相比較先前的firewroks 版本來說,增加了足足有26種新的混合模式,而且有的混合模式效果就是在photoshop軟件中也沒有出現(xiàn)。對于已經(jīng)習(xí)慣了使用fireworks來進(jìn)行工作的用戶來說,可以說是一個(gè)不小的驚喜,也可以說對于fireworks這個(gè)軟件本身來說是一個(gè)非常巨大的變化。
我們知道,當(dāng)選擇使用混合模式后,fireworks 會(huì)將它應(yīng)用于所有所選的對象。單個(gè)文檔或單個(gè)層中的對象可以具有與該文檔或該層中其它對象不同的混合模式。當(dāng)具有不同混合模式的對象組合在一起時(shí),群組對象的混合模式優(yōu)先于單個(gè)對象的混合模式,一旦取消群組對象則會(huì)恢復(fù)每個(gè)對象各自的混合模式。
[提示1]:圖層混合模式不能在元件對象中使用,也就是說即使在元件對象的編輯區(qū)內(nèi)進(jìn)行了層混合模式的設(shè)置,一旦返回到編輯區(qū)后,所有的混合模式設(shè)置均不會(huì)在編輯區(qū)上體現(xiàn)出來。
[提示2]:其實(shí)每一種混合模式的使用所產(chǎn)生的效果都是通過對相關(guān)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算后而生成的,具體是如何計(jì)算的,我們就不必去管它了,我們所要做的就是要搞清楚在實(shí)戰(zhàn)中這些混合模式會(huì)產(chǎn)生怎樣的特效以及如何應(yīng)用它們即可。如果你對于這方面的知識(shí)想深入的了解掌握的話,可以通過訪問 fireworks8提供的幫助文檔中推薦的站點(diǎn) http://www.pegtop.net/delphi/blendmodes/ ,相信你定會(huì)了解到更多的相關(guān)信息的
[提示3]:使用位圖工具組的工具對位圖對象進(jìn)行操作時(shí),可以預(yù)先在屬性檢查器上設(shè)置其混合模式,然后再對位圖對象進(jìn)行操作,不過這樣的操作會(huì)在位圖對象上直接進(jìn)行,也就是說對位圖對象會(huì)造成破壞,需要三思后再進(jìn)行操作。
[提示4]:即使是單獨(dú)的層對象,同樣可以進(jìn)行混合模式的設(shè)置。
[提示5]:可以通過使用屬性檢查器上濾鏡菜單中的“調(diào)整顏色|顏色填充”命令,來進(jìn)行填充顏色的圖層混合模式調(diào)整,這是一種在不損原圖像像素情況下的最合理的圖層混合模式應(yīng)用的方式。
[提示6]:如果將應(yīng)用了圖層混合模式的對象導(dǎo)入到flash8里面的話,對于兩者共同擁有的圖層混合模式,flash8均可正常顯示。
本章主要針對fireworks8中新增的混合模式來進(jìn)行講解,對于在原有版本中已經(jīng)存在的混合模式就不再進(jìn)行贅述了。
在具體混合模式的操作中,我們將應(yīng)用混合模式的顏色稱為“混合顏色”;將混合顏色下的像素顏色稱為“基準(zhǔn)顏色”;而對基準(zhǔn)顏色應(yīng)用混合模式的效果所產(chǎn)生的結(jié)果則稱為“結(jié)果顏色”。在具體的混合模式設(shè)置中還要涉及到對“不透明度”的設(shè)置,這其實(shí)就是對應(yīng)用混合模式的透明度進(jìn)行的設(shè)置。
(一)、新增混合模式的總體了解(括號內(nèi)模式為原有的模式)。
不透明模式:平均; (正常)
變暗模式:顏色加深、反選顏色加深、柔化加深;(變暗、色彩增殖)
變亮模式:顏色減淡、反選顏色減淡、柔化減淡;(變亮)
光照效果模式:疊加、柔光、模糊光、強(qiáng)光;
反差模式:排除、取反;(差異、反轉(zhuǎn))
調(diào)整顏色模式:紅、綠、藍(lán);(色相、飽和度、顏色、發(fā)光度、色調(diào))
光熱模式:反射、發(fā)光、凍結(jié)、加熱;
計(jì)算模式:添加的、去除的、去除、插值法、圖章、異或(擦除)。
(二)、通過具體的實(shí)例操作來對新增的圖層混合模式做全面了解。
本部分操作中使用到的基準(zhǔn)圖像為
混合圖像為兩個(gè)使用“紅、綠、藍(lán)”顏色進(jìn)行線性填充的相同的矩形對象
[注意]:
1、本部分的教程為了使大家對于土層混合的理解更為清楚,也更為簡單,我們采用了對比操作的方式來進(jìn)行講解,希望大家能夠比較輕松的來進(jìn)行本部分的學(xué)習(xí)。
2、如不做特別提示的話,所有混合模式的不透明度的設(shè)置都為“100%”。|||
1、平均
我們在具體操作中,對左側(cè)矩形混合對象使用了“平均”混合模式,而將右側(cè)矩形混合對象的混合模式保持為“正常”,只是將不透明度的數(shù)值設(shè)為了50,比較兩側(cè)產(chǎn)生的效果,參看下圖,可以發(fā)現(xiàn)生成效果基本相同。得出如下結(jié)論:
使用“平均”模式所產(chǎn)生的效果,相當(dāng)于在“正常”模式下,將不透明度設(shè)置為原來的50%后產(chǎn)生的效果。
2、顏色加深
將矩形混合圖像的填充效果作一個(gè)調(diào)整,出現(xiàn)如下圖所示的效果。
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