最近常常看我們站點(diǎn)的文檔評(píng)論,發(fā)現(xiàn)用 fireworks 畫大眾甲殼蟲 的評(píng)論是很多的,有很多人覺得是用照片逆向而成的假教程,當(dāng)然大部分是夸贊,并且想得到詳細(xì)過程和指點(diǎn),我想說的是,用 fireworks 畫這類的東西,其實(shí)不難,只需要仔細(xì)的觀察,還有一點(diǎn)點(diǎn)的耐心。當(dāng)初收錄這個(gè)教程的時(shí)候,我沒有懷疑其真實(shí)性,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都能做到。那好,我們開始我們的fireworks 仿真繪畫的第一步吧。畫一個(gè)金屬球。
完成圖:源文件在圖上右鍵另存
前言:因?yàn)榇蟛糠峙笥褯]有學(xué)習(xí)過素描,也沒有詳細(xì)觀察事物的習(xí)慣。所以我們?cè)诋嬛耙f明一下金屬繪畫的重點(diǎn),金屬的特點(diǎn)是明暗差別大,高光是體現(xiàn)質(zhì)感的重要部分,另外反光也會(huì)比較的亮。如果研究過日本圣斗士盔甲插圖的人,應(yīng)該會(huì)有更多的感受和竅門。最后球形的明暗特點(diǎn)也是大家在畫畫之前需要觀察的。關(guān)于質(zhì)感的詳細(xì)文章,請(qǐng)參照 cloudy 的大作 質(zhì)感表現(xiàn)基礎(chǔ)手法[之一]
第一步:畫出底色
選擇圓形工具,按住shift 鍵,在畫面中,畫一個(gè)正圓形,然后選擇填充工具,在屬性面板上,把填充方式改為 radial,并且編輯填充樣式如圖,這個(gè)填充樣式包括四個(gè)控制顏色點(diǎn),詳細(xì)的制作你的填充樣式,是你仿真成功的要點(diǎn)。我這個(gè)樣式的主要功能是打出底色,并且把小球的反光也鋪出來。
第二步,增加暗部
復(fù)制一個(gè)圓,利用路徑編輯工具,還有路徑的組合、打孔、交集,剪除等命令,制作一個(gè)如下的形狀,并給予如圖所示的填充,并且放到所示位置。這一步的要點(diǎn)是,熟練的使用路徑工具和命令,得到自己想要的形狀,并給予合適的填充。注意feather的參數(shù),還有透明度的選擇。關(guān)于路徑工具的使用,參考趙鵬大作photoshop路徑終極教程
疊加第二層暗部
最近常常看我們站點(diǎn)的文檔評(píng)論,發(fā)現(xiàn)用 fireworks 畫大眾甲殼蟲 的評(píng)論是很多的,有很多人覺得是用照片逆向而成的假教程,當(dāng)然大部分是夸贊,并且想得到詳細(xì)過程和指點(diǎn),我想說的是,用 fireworks 畫這類的東西,其實(shí)不難,只需要仔細(xì)的觀察,還有一點(diǎn)點(diǎn)的耐心。當(dāng)初收錄這個(gè)教程的時(shí)候,我沒有懷疑其真實(shí)性,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都能做到。那好,我們開始我們的fireworks 仿真繪畫的第一步吧。畫一個(gè)金屬球。
完成圖:源文件在圖上右鍵另存
前言:因?yàn)榇蟛糠峙笥褯]有學(xué)習(xí)過素描,也沒有詳細(xì)觀察事物的習(xí)慣。所以我們?cè)诋嬛耙f明一下金屬繪畫的重點(diǎn),金屬的特點(diǎn)是明暗差別大,高光是體現(xiàn)質(zhì)感的重要部分,另外反光也會(huì)比較的亮。如果研究過日本圣斗士盔甲插圖的人,應(yīng)該會(huì)有更多的感受和竅門。最后球形的明暗特點(diǎn)也是大家在畫畫之前需要觀察的。關(guān)于質(zhì)感的詳細(xì)文章,請(qǐng)參照 cloudy 的大作 質(zhì)感表現(xiàn)基礎(chǔ)手法[之一]
第一步:畫出底色
選擇圓形工具,按住shift 鍵,在畫面中,畫一個(gè)正圓形,然后選擇填充工具,在屬性面板上,把填充方式改為 radial,并且編輯填充樣式如圖,這個(gè)填充樣式包括四個(gè)控制顏色點(diǎn),詳細(xì)的制作你的填充樣式,是你仿真成功的要點(diǎn)。我這個(gè)樣式的主要功能是打出底色,并且把小球的反光也鋪出來。
第二步,增加暗部
復(fù)制一個(gè)圓,利用路徑編輯工具,還有路徑的組合、打孔、交集,剪除等命令,制作一個(gè)如下的形狀,并給予如圖所示的填充,并且放到所示位置。這一步的要點(diǎn)是,熟練的使用路徑工具和命令,得到自己想要的形狀,并給予合適的填充。注意feather的參數(shù),還有透明度的選擇。關(guān)于路徑工具的使用,參考趙鵬大作photoshop路徑終極教程
疊加第二層暗部
第三步,增加高光部分
和暗部的處理一樣,只是這次我們的形狀不那么麻煩,畫橢圓就行了,注意的要點(diǎn),仍然是高光的 feather。疊加的層數(shù)越多,你的東西就會(huì)越細(xì)膩,但要注意你所表現(xiàn)的東西主題,有時(shí)太細(xì),就會(huì)失去質(zhì)量和力度,行業(yè)術(shù)語就是油了。另外,還有一句話,我覺得也是很精辟的,“高光決定質(zhì)感”,大家仔細(xì)觀察高光的形狀、過渡。
疊加高光
第四步,增加上下的反光,還有中間部分,并調(diào)整整體感覺。
第五步,固定外形
大家注意到 feather的使用,往往會(huì)有超出小球的或者其固有形狀的時(shí)候,這時(shí)候,合理的運(yùn)用mask就很重要了,在 fireworks里,我們可以簡(jiǎn)單理解為,粘貼到物體內(nèi)。
全選所有的元素,ctrl+g ,組合成一個(gè)物體,復(fù)制等大的一個(gè)圓,填充和填邊都為無,放在最上面,剪切組合的小球,在新復(fù)制的圓上右鍵,選擇 paste inside
看一下組合前后的不同變化
第六步,增加投影
投影在繪畫中,是非常重要的,在平面上表現(xiàn)立體形狀,這個(gè)要素也很重要,可以說投影決定了物體的形狀,也決定了光源的位置,還有光源的狀態(tài)。大家可以觀察一下,同一物體在日光燈、白熾燈、太陽光下,投影的不同感覺,還有不同形狀的投影。
源文件在圖上右鍵另存
好了,我們的仿真小球就做完了,如果大家有什么仿真作品和經(jīng)驗(yàn)教程,也歡迎發(fā)表。
最后想再告訴大家一個(gè)簡(jiǎn)便的方法,雖然效果差一點(diǎn),但只需要畫圓填充就行了,大家可以在中間體會(huì)過渡填充工具的重要性。
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