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Fireworks中一直缺乏三維造型的功能,現在讓我們看看通過擴展插件,Fireworks可以做出什么:
這是迄今為止我看到的功能最為強大的Fireworks插件,雖然它的造型能力還有限,運算速度也未優化,不過已經可以使我們對Fireworks的發展耳目一新了,此插件的具體中文使用說明見:
http://www.bitgenius.com/tutorial/fw/3DPrimitives/index.htm
插件下載地址?。ㄈ绱说刂凡荒茉L問時,可從本地下載)
此網站上還有幾個很好的插件大家可以試試。
3D Primitives(三維造型) for Fireworks [ 版本 1.0.0 ]
幫助和使用說明
目錄:
介紹
3D primitives(三維原型)是一個支持Fireworks MX的工具面板,它答應在你的Fireworks文檔中創造簡單的3D物體或原型,它可以生成矢量造型或簡短的動畫。
是什么
3D primitives是一個面板,很像其他的Fireworks面板,可以從Fireworks的Window菜單下打開。它與其他面板一樣可以浮動在你得Fireworks空間中,也可以按你愿意的布局和其他面板組合。但是為了最好的執行效率,建議你最好不要將此面板作為默認面板打開,相反只在你需要的時候再打開它。
當你使用3D Primitives時,你會面對一個直觀的界面來創造、修改、動畫一個簡單的三維物體。然后你可以通過輸出(Export)將最終的物體輸出到你的文檔中。
為什么
你曾經有過在Fireworks中創建一個簡單3D對象的時候嗎?甚至你曾經有過在Fireworks中創建3D動畫的渴望嗎?或者需要一些簡單的線框模型進行進一步的設計?。。?;蛘邇H僅使用它作為一個參考。這些就是3D Primitives可以為你提供的。這并不意味著需要一個完全的三維創作環境,而僅僅是提供一個簡單的可以修改、旋轉并最終增加到Fireworks文檔中的3D造型。
局限性
作為一個Fireworks中的面板,3D Primitives在創建三位對象方面并不十分強大,渲染過程并未使用硬件加速,整個過程運行也比較緩慢。除此之外,從3D Primitives輸出3D對象非常耗資源,非凡是當 對象較大或非常復雜時,Fireworks可能看起來死鎖,因此給它足夠的時間,它最終將能夠輸出你的造型。
動畫被限制在25幀而不是更多,假如你期望更多的幀,你可以分多次輸出你需要的幀。
當創建動畫時,只有視圖旋轉和燈光旋轉可以被轉換為動畫,在時間線上的每幀都需要設置一次。
輸出的每一幀會在歷史面板形成一個記錄,假如你有一個完全的25幀的動畫假如你有一個25幀的完整動畫,并且有少于25個的“撤消”步驟,那么當你輸出動畫時將完全覆蓋所有的歷史記錄,或者是不能讓你完全按照你的需要或意愿來撤消動畫。
界面
3D Primitives的界面分為四個區域,標題區(Title),3D視圖區,時間線和側邊面板區。
[ 3D Primitives Interface ]
標題區
沿面板頂部顯示了你的原型的名稱,在它的右邊有一個i按鈕鏈接到現在這個幫助文檔。缺省的名稱為Untitled Document。雙擊這個名稱答應你編輯它,當你將創造的對象輸出到Fireworks文檔時,一個圖層將被創造,并且以這里的Title名命名。
三維視圖
三維視圖區是虛擬顯示了對象在時間線上當前選擇的幀上的三維空間外觀。它不僅僅顯示對象的一個基本預覽,同時也提供給你一種交互式的手段來使你改變它的視圖,或者改變圍繞對象的燈光的位置。
在圓形區域內部任意位置單擊并拖動后面的三維對象,將使你沿X軸和y軸旋轉對象的外觀。這就像在許多高級3D軟件(例如Maya)中在透視視圖下旋轉場景一樣。
外圈細的黑灰色圓環答應你沿Z軸旋轉,非常像在二位狀態旋轉。
假如燈光設置為可見的,它也可以通過點擊光源位置的圓圈沿x軸和y周旋轉,或者使用第二圈的園沿z軸旋轉光源(光源的顏色由選定的燈光顏色決定)。
時間線
3D Primitives面板的時間線在三維視圖的下方,它提供了一種創建動畫或使單一對象連續變換的途徑。它提供最多25幀(每個白色的矩形代表一幀)。紅色高亮顯示的幀為當前幀,你可以點擊拖動紅色高亮的幀到當前幀,也可以單擊任何幀設定它為當前幀。
要害幀有一個黑色的實心園表示,無論何時光源和視圖被旋轉,要害幀就被設置了,并且每個視圖和光源都被自動設置。沒有辦法使要害幀既是這個又是另一個。假如你希望你的光源在動畫中不被改變,確信在你開始要害幀時定位好你的光源。
下面的鍵答應你刪除或選擇一個幀:
注重:第一個要害幀不能被刪除。
在時間線幀上方有兩個控制手柄答應你創造一個時間線選擇范圍,這個選擇范圍將決定哪些幀將被輸出為動畫。
面板Panels
面板是 3D Primitives本身內部控制三維物體如何被創建的一些面板選項,總共有六個面板,都在面板頂部的下拉框中,只有輪廓“Profile”面板在“Shape”面板下方。
造型面板
造型面板提供了主要的構建三維對象的界面,定義了它主要的一些外觀參數,你可以執行的操作有:
描邊顏色:答應你定義多邊形對象的外框顏色,它也可以設定為沒有描邊色。
填充顏色:答應你指定多邊形對象的內部填充顏色。
線粗:多變性外框線
徑向分段數:最初的對象沿著它的半徑被分割成多少段(就像地球儀的經度線)
軸向分段數:最初的對象沿著它的邊分割成多少段(就像地球儀的緯度線)
輪廓:定義了造型對象的外輪廓線,“Profile”按鈕可以打開輪廓面板
輪廓面板
輪廓面板給你提供了改變原型對象外輪廓的途徑,輪廓描繪了造型沿軸向的變化,它由三個點控制。通過改變這三個點,你可以塑造你的對象外觀。作為一個參考,你的軸向分割線可以在此面板預覽,下面的外輪廓分別描繪了1)矩形;2)圓錐形;3)球形。
視圖面板
視圖面板提供了控制你的對象視圖的方法。這里分別有x/y/z三個方向控制參數可以被編輯旋轉對象的三維視圖。
除了可以旋轉視圖,還有一個透視滑竿可以答應你調整視圖的透視角度。較低的透視數值意味著更遠的視圖。
變形面板
變形面板是造型面板的擴充,它答應你控制你的三維對象外觀。然而變形面板只是沿著x/y/z三個方向改變對象的比例。
光源面板
光源面板提供了控制燈光的能力。
光源的顏色:定義了燈光的顏色。
打開光源:定義是否打開或關閉光源,它的色彩將影響三維物體的色彩,假如關閉光源,燈光將不會影響對象的色彩。
顯示:定義光源是否可以在三維視圖中可見。注重:雖然燈光在視圖窗口可見,但它不會被包含在最終的輸出中。
展開度:定義了光源在三維對象上的集中程度。較低的展開度將意味著光源集中在對象表面較小的區域中;較高的展開度將使光線照亮對象的更多部分而陰暗面會較小。
x/y/z控制了光源如何被旋轉。
輸出面板
輸出面板可以設置三維對象如何輸出到你的Fireworks文檔中。
輸出幀:定義了是否輸出單一的幀或者是一個范圍內的所有幀,當一個范圍被選擇時,你也可以制定輸出動畫到幀中或者不同的層中。
扁平:定義輸出的對象是分離的一組矢量或者是一個單獨壓扁的位圖。
放縮比例:答應你改變最終的輸出比例,默認的輸出比例是1:1,此時最終輸出的將與預覽面板中的大小一致。
預覽
預覽按鈕答應在輸出前在內部簡單的預覽動畫(或靜態圖片)。點擊“Done”按鈕從預覽窗口返回你的主界面。
輸出
輸出按鈕將根據你的設置最終將對象或動畫輸出到Fireworks中,一個新的屏幕將出現顯示輸出處理進程。當它完成時,你可以返回到主界面。
輸出細節
輸出三維對象可能會消耗大量的進程,非凡是老的機器或者是復雜的三維對象或較長的動畫,請耐心些,甚至當Fireworks看起來似乎死鎖時,輸出進程將會最終完成,結果將非常好雖然精度有限,你可以盡可能的簡化它。
假如輸出時在Fireworks中有對象被選中,輸出結果將中心對齊選擇的物體,而不是缺省的文檔左上角。這是你可以較好的控制三維對象的位置,非凡是動畫輸出后很難被移動。
輸出時會在你的Fireworks中創造一個新的圖層,圖層以你前面定義的標題命名。圖層會創建在當前圖層上方,假如是輸出多個圖層,則順序創建在原有圖層上方。當輸出為幀時,當前幀將作為第一幀,假如輸出為動畫新的幀將被增加在其后。
假如輸出的對象沒有設定描邊顏色,你可能會考慮在Fireworks中設定邊緣效果為hard,使用soft edge(柔化邊緣)可以使多邊形有較小的羽化邊緣。許多你當前的筆刷和填充設置在輸出時將被保留。
版本歷史
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版權說明
此插件由 senocular 創建。© 2003
中文說明由夢覺翻譯,未經授權,謝絕轉載!
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