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AS3.0  實例學習 熟悉AS3的package,以及多個package之間的相互通信

2024-09-12 17:50:54
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供稿:網(wǎng)友
熟悉AS3的package,以及多個package之間的相互通信

說明:一個很簡單的demo,有4個按鈕,當鼠標劃過和移開時會呈現(xiàn)出不同的狀態(tài),單擊后變成disabled,再點擊其他的按鈕時,之前disabled的按鈕恢復(fù),被點擊的按鈕失效。

演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/

準備工作:打開源文件communicating_final.fla,點擊屬性里的發(fā)布設(shè)置,點擊Actionscript3旁邊的設(shè)置,在最下面的classpath里,引入classes的文件夾的路徑,然后點擊確定,前期工作就準備完了。

代碼:

源文件里的代碼很簡單:

復(fù)制代碼 代碼如下:

import todd.interactive.ButtonSet; 
var buttons:ButtonSet = new ButtonSet(); 
buttons.addButtons([one_mc,two_mc,three_mc,four_mc]); 
addChild(buttons); 

導(dǎo)入ButtonSet類,實例化,然后調(diào)用里面的一個方法,最后將它放到舞臺上。

classes文件夾下面的todd->interactive文件夾里有兩個as文件,其中一個就是剛剛調(diào)用的ButtonSet,來看看ButtonSet的源碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

package todd.interactive 

    //其實只需載入display和events就可以了,不過多載入幾個并不影響文件大小和效率 
    import flash.display.*; 
    import flash.events.*; 
    import flash.filters.*; 
    import flash.net.*; 
    import flash.geom.*; 
    import flash.ui.*; 
    import flash.utils.*; 
    import fl.transitions.*; 
    import fl.transitions.easing.*; 

    public class ButtonSet extends MovieClip 
    { 
        public var buttons:Array; 

        public function ButtonSet() 
        { 

        } 

        public function addButtons(buttonSet:Array):void 
        { 
            buttons = buttonSet; 
            for(var i:int = 0; i < buttons.length; i++) 
            { 
                addChild(buttons[i]); 
            } 
        } 
    } 

一個類應(yīng)該被放在一個package里面,就像錢應(yīng)該被放到錢包里一樣。package后面定義的是該類的路徑。然后一系列常用的類。
定義了一個全局變量buttons,在變量前面加一個public就可以了。這樣就能在整個類中被訪問到。
類名應(yīng)該和文件名一樣(區(qū)分大小寫),然后定義一個同名函數(shù),這個函數(shù)會在類被初始化時調(diào)用,就像php4的類一樣。這里只是搭了個架子,沒有具體內(nèi)容。
然后定義了一個函數(shù)addButtons,它的作用就是將一些mc或者sprites放到自己的container里(addChild)。
還有一個類:DisablingButton,也是位于todd->interactive文件夾下,這也是這個案例的核心。對了,之前已經(jīng)將RectButton的linkage里的baseClass設(shè)置為todd.interactive.DisablingButton。

代碼稍微有點長,且聽我細細道來
復(fù)制代碼 代碼如下:


package todd.interactive{ 
    import flash.display.*; 
    import flash.events.*; 
    import todd.interactive.ButtonSet; 
    public class DisablingButton extends MovieClip { 
        var labels:Array; 
        var thisParent:*; 
        var thisIndex:int; 
        public function DisablingButton() { 
            labels = this.currentLabels; 
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton); 
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over); 
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out); 
            this.addEventListener(Event.ADDED,setParent); 
        } 
        function disableButton(event:MouseEvent):void { 
            for (var i:int = 0; i < labels.length; i++) { 
                if (labels[i].name == "disable") { 
                    this.gotoAndPlay("disable"); 
                } 
            } 
            this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton); 
            this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over); 
            this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out); 
            enableOthers(); 
        } 
        function enableButton():void { 
            this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, disableButton); 
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over); 
            this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out); 
            this.gotoAndStop(1); 
        } 
        function over(event:MouseEvent):void { 
            for (var j:int = 0; j < labels.length; j++) { 
                if (labels[j].name == "over") { 
                    this.gotoAndPlay("over"); 
                } 
            } 
        } 
        function out(event:MouseEvent):void { 
            for (var k:int = 0; k < labels.length; k++) { 
                if (labels[k].name == "out") { 
                    this.gotoAndPlay("out"); 
                } 
            } 
        } 
        function setParent(event:Event):void { 
            if (this.parent is ButtonSet) { 
                thisParent=this.parent; 
                for (var w:int=0; w < thisParent.buttons.length; w++) { 
                    if (this == thisParent.buttons[w]) { 
                        thisIndex=w; 
                    } 
                } 
            } 
        } 
        function enableOthers():void { 
            for (var z:int=0; z < thisParent.buttons.length; z++) { 
                if (z != thisIndex) { 
                    thisParent.buttons[z].enableButton(); 
                } 
            } 
        } 
    } 


載入了兩個常用類后,又載入了剛剛定義的ButtonSet類,這樣我們就能使用ButtonSet的一些方法了。

注意:這個類必須繼承Movieclip類,因為該類的對象是一個mc。
然后定義了一些全局變量(默認均為public)。
創(chuàng)建析構(gòu)函數(shù)DisablingButton,labels = this.currentLabels; 這句話的意思是取得當前mc的label屬性,以array的形式返回,包含了label.frame,label.name等等的屬性。
然后監(jiān)聽自己的鼠標點擊、移入、移出事件。
this.addEventListener(Event.ADDED,setParent);這句話的意思是當自己被添加進一個容器時調(diào)用setParent函數(shù)。
disableButton這個函數(shù)作用是,將當前mc的狀態(tài)變成disabled,然后取消監(jiān)聽事件,同時激活其他的按鈕。
enableButton函數(shù)的作用就是激活自己的監(jiān)聽事件,并初始化自己的狀態(tài)。
over和out函數(shù)很簡單,就是設(shè)置自己當前的狀態(tài)。
setParent函數(shù)的最終目的是捕獲點擊事件發(fā)生在哪個mc上(gotoAndPlay方法將觸發(fā)EVENT.ADDED,所以over和out函數(shù)都將觸發(fā)setParent函數(shù),這也是一個待改進的地方)。
enableOthers函數(shù)顧名思義,激活其他的按鈕。因為setParent已經(jīng)記住了,最后的點擊事件發(fā)生在哪個mc上,所以只要遍歷一下buttons,然后激活其他的mc就可以了。

案例分析完畢。
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