Flex Flash的關系分析
2024-09-12 17:51:13
供稿:網友
1、Flex應用程序的生命周期
Flex應用就其根本上講就是Flash應用,只不過其是基于Flex Framework(由ActionScript寫就)開發的。Flex應用程序的根對象的是SystemManager(不是我們在flex應用上看到的Application根元素),繼承自flash.dispaly.MovieClip―flash player display type,MovieClip是一種支持timeline基本元素幀frame的對象,在Flex Framework中SystemManager是特殊的,含有兩幀(其他component都是一幀的),分別是preloader和真正的Application,preloader幀可以迅速下載下來并用于顯示應用下載進度,一旦Flex應用的SystemManager實例進入第二幀,將創建Flex主應用application實例并賦予本身的屬性application(在進入第二幀之前是null),自此application(flex主應用)的內部生命周期、事件開始運作:
preinitialize:application已經實例化但尚未創建任何child component
initialize:已經創建child component但對其進行布局(lay out)
creationComplete:application已經完成實例化并完成所有child component的布局
SystemManager有一個topLevelSystemManager對象,指向一個SystemManager實例,是所有當前在flash player運行的任何東西的根(root),如果flex被作為主應用加載到flash player則上述屬性將指向其本身(self-refrencing),但當flex應用是被另一flex應用載入的,其自身的SystmenManager的topLevelSystemManager屬性則不是自引用了,而是指向其父應用的SystemManager實例。所有UIComponent的子類都有一個systemManager屬性指向應用的SystemManager實例,在被SystemManger實例監聽的component的事件發生冒泡時,其將擁有事件處理鏈上最后的處理權。
2、Flash palyer和Framwork的區別
Flash player是Flex應用和flash應用的運行環境,兩應用對其擁有完全平等的操作權(通過Flash player提供的API),兩應用形成的.swf文件在flash player中是同樣的表現,不同的不是應用的內容而是其各自的創建方式。Flex的Framework在開發和運行之間為應用提供了一層抽象,Flex應用編譯時會將必要的framwork library編譯進.swf文件(同樣影響應用文件的大小等),主要的flash player class當然不會被編譯到.swf中,因為他們已經存在于flash player中了,最終形成與flash應用同樣的flash player可以理解的指令。
關于flash player class和flex framework的區分很方便,前者的class以flash開頭,如flash.net.URLLoader,而后者則以mx開頭,如mx.controls.Button
3、動態載入另外的flex應用
<mx:SWFLoader source=”src/*.swf”/>
Swfloader的content屬性指向被載入的flex應用的SystemManager實例(其application屬性指向被載入felx應用的Application實例),swfloader加載、初始化被載入flex應用時會dispatch出init事件,可與其中監聽被載入flex應用的SystemManager實例的ApplicationComplete事件,事件發生時被載入content的Application對象方可以引用
與inithandler中event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE,func);
與applicationCompleteHandler中event.target.application.method…
4、理解應用程序域(application domain)
一個應用程序domain(類似于.net的appdoamin)中有flex應用的相關類定義、資源等,被載入的新flex應用可以存在于一個全新的、隔離的domain中(占額外的內存資源)、可以存在于當前domain的子doamin中(共享父domain的資源、類定義,須注意類定義被取代的情況)、也可以直接存在與當前doamin中(同樣須注意類定義沖突),如runtime shared library。
代碼中實現這三種方式的應用(主要應用到flash.system.LoaderContext、flash.display.Loader或flash.net.URLLoader、flash.system.ApplicationDomain)
var context:LoaderContext = new LoaderContext( );
context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);//載入作為子domain
context.applicationDomain = new ApplicationDomain();//載入作為全新domain
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;//載入當前domain
var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");
var loader:Loader = new Loader( );
loader.load(request, context);
5、關于preloader
Preloader是一個輕量級的類,在systemManager的第一幀被實例化,preloader會dispatch出一系列的事件,由progress bar監聽實現loading界面,一旦應用進入第二幀待application初始化后會借由system manager通知preloader初始化進度,preloader通知system manager其準備待刪除
Preloader的事件dispatch:
progress
Indicates download progress
complete
Indicates that the download is complete
rslError
Indicates that a runtime shared library could not load
rslProgress
Indicates the download progress for a runtime shared library
rslComplete
Indicates that the download is complete for runtime shared libraries
initProgress
Indicates that the application is initializing
initComplete
Indicates that the application has initialized
如此,preloader可以定制化了。
Over,暈倒!~