Flex 編程注意之性能優(yōu)化、垃圾回收的一些總結
2024-09-12 17:51:23
供稿:網(wǎng)友
以下的內容是某個QQ群中得到的,我經(jīng)過了一些整理和補充,希望對大家有所幫助。
注意:以下內容不是我原創(chuàng)的,請勿擅自轉載,本文只是用作記錄和總結。:)
垃圾回收的一些知識總結:
1、被刪除對象在外部的所有引用一定要被刪除干凈才能被系統(tǒng)當成垃圾回收處理掉。
2、父對象內部的子對象被外部其他對象引用了,會導致此子對象不會被刪除,子對象不會被刪除又會導致了父對象不會被刪除。
3、如果一個對象中引用了外部對象,當自己被刪除或者不需要使用此引用對象時,一定要記得把此對象的引用設置為null。
4、本對象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子刪不掉導致父親也刪不掉。
5、除了引用需要刪除外,系統(tǒng)組件或者全局工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調用刪除內部對象,否則有可能會造成內存泄露和性能損失。
6、父對象立刻被刪除了不代表子對象就會被刪除或立刻被刪除,可能會在后期被系統(tǒng)自動刪除或第二次移除操作時被刪除。
7、如果父對象remove了子對象后沒有清除對子對象的引用,子對象一樣是不能被刪除的,父對象也不能被刪除。
8、注冊的事件如果沒有被移除不影響自定義的強行回收機制,但有可能會影響正常的回收機制,所以最好是做到注冊的事件監(jiān)聽器都要記得移除干凈。
9、父對象被刪除了不代表其余子對象都刪除了,找到一種狀態(tài)的泄露代碼不等于其他狀態(tài)就沒有泄露了,要各模塊各狀態(tài)逐個進行測試分析,直到測試任何狀態(tài)下都能刪除整個對象為止。
10、當觸發(fā)了某個event后,不再使用的話,請將其remove掉。
11、能不使用Effect就不要使用Effect。
內存泄露舉例:
1、引用泄露:對子對象的引用,外部對本對象或子對象的引用都需要置null。
2、系統(tǒng)類泄露:使用了系統(tǒng)類而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數(shù)時候完畢后需要調用ChangeWatcher.unwatch()函數(shù)來清除引用 ,否則使用此函數(shù)的對象將不會被刪除; 類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3、效果泄露:當對組件應用效果Effect的時候,當本對象本刪除時需要把本對象和子對象上的Effect動畫停止掉,然后把Effect的target對象置null; 如果不停止掉動畫直接把 Effect置null將不能正常移除對象。
4、SWF泄露:要完全刪除一個SWF要調用它的unload()方法并且把對象置null。
5、圖片泄露:當Image對象使用完畢后要把source置null。
6、聲音、視頻泄露: 當不需要一個音樂或視頻是需要停止音樂,刪除對象,引用置null。
內存泄露解決方法:
1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對外引用(不管是VO還是組件的都需要刪除),刪除監(jiān)聽器,調用系統(tǒng)類的清除方法) 先remove再置null, 確保被remove或者removeAll后的對象在外部的引用全部釋放干凈。
2. 利用Flex的性能優(yōu)化工具Profile來對項目進程進行監(jiān)控,可知道歷史創(chuàng)建過哪些對象,目前有哪些對象沒有被刪除,創(chuàng)建的數(shù)量,占用的內存比例和用量,創(chuàng)建過程等信息。
總結:關鍵還是要做好清除工作,自己設置的引用自己要記得刪除,自己用過的系統(tǒng)類要記得做好回收處理工作。 以上問題解決的好的話不需要自定義強制回收器也有可能被系統(tǒng)正常的自動回收掉。
眾所周知,由于Flash Player的垃圾回收機制是自動進行的,因此就算是上述內容的內容都符合要求,那么還是會產(chǎn)生內存“高居不下”的情況。
因此,我接下來介紹一個非常規(guī)的方式,讓Flash Player的垃圾回收機制在我的控制之中。(以下的內容也不是我首創(chuàng)的,但是特此總結說明一下)
強制垃圾回收:(即著名的hack方式)
通過故意讓SWF在運行時出錯,然后throw出錯誤,而同時通過catch error來繼續(xù)運行SWF文件。而垃圾回收機則會在SWF拋出錯誤的時候,被強制執(zhí)行一次,以清除內存中無效的數(shù)據(jù)占用,減少資源的消耗。
下面是我找到一個通過這種hack方式處理垃圾回收的代碼:
package util
{
import flash.net.LocalConnection;
import flash.system.System;
public class Memory {
public function Memory() {
//TO DO
}
public static function gc() : void {
try {
new LocalConnection().connect( 'foo' );
new LocalConnection().connect( 'foo' );
} catch ( e : * ) {}
}
public static function get used() : Number {
return System.totalMemory;
}
}
}
關于上面代碼如何使用,目前大致上有兩種使用方法:
1、在項目開始的時候,建立一個timer,然后每個一分鐘就執(zhí)行一次Memory.gc();
2、找一臺配置一般的機器,然后運行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,記錄一下當時的內存值,之后再自認為需要的地方(例如位圖運算、Effect效果完成后等地方),執(zhí)行Memory.gc();