讓我們首先考慮正方形和長方形。如果我們認為在接口方面,忽略了實現(xiàn)細節(jié),方塊是否是矩形的子類型?
子類型的定義取決于Liskov代換原理。為了成為一個子類型,它必須能夠完成超級類型所做的一切。
如何定義矩形的接口?
zope.interface import Interfaceclass IRectangleInterface:get_length:"""Squares can do that"""get_width:"""Squares can do that"""set_dimensions length width:"""Uh oh"""
如果這是定義,則方塊不能是矩形的子類型;它們不能響應set_dimensions方法,如果長度和寬度不同。
另一種方法是選擇制作矩形。不變.
class IRectangleInterface:get_length:"""Squares can do that"""get_width:"""Squares can do that"""with_dimensions length width:"""Returns a new rectangle"""
現(xiàn)在,一個正方形可以是一個矩形。它可以返回一個新的矩形(通常不是正方形)with_dimensions被稱為,但它不會停止成為一個正方形。
這似乎是一個學術(shù)問題-直到我們考慮到,從某種意義上說,正方形和長方形是它們兩邊的容器。在我們理解了這個例子之后,更實際的情況是使用更傳統(tǒng)的容器。例如,考慮隨機訪問數(shù)組.
我們有ISquare和IRectangle,和ISquare是IRectangle.
我們希望在隨機訪問數(shù)組中放置矩形:
class IArrayOfRectanglesInterface:get_element i:"""Returns Rectangle"""set_element i rectangle:"""'rectangle' can be any IRectangle"""
我們也想把正方形放在一個隨機存取數(shù)組中:
class IArrayOfSquareInterface:get_element i:"""Returns Square"""set_element i square:"""'square' can be any ISquare"""
即使ISquare是IRectangle,任何數(shù)組都不能實現(xiàn)這兩者。IArrayOfSquare和IArrayOfRectangle.
為什么不行?假設bucket實現(xiàn)兩者。
>>> rectangle make_rectangle >>> bucket.set_element rectangle # This is allowed by IArrayOfRectangle>>> thing bucket.get_element # That has to be a square by IArrayOfSquare>>> assert thing.height thing.widthTraceback most recent call last:File "<stdin>" line moduleAssertionError
兩者都不能實現(xiàn),這意味著兩者都不是另一種類型的子類型,盡管ISquare是IRectangle。問題是set_element方法:如果我們有一個只讀數(shù)組,IArrayOfSquare的子類型IArrayOfRectangle.
可變性,都是可變的。IRectangle接口和可變IArrayOf接口使得對類型和子類型的思考變得更加困難-而放棄的能力意味著我們期望類型之間的直觀關(guān)系實際上仍然有效。
突變也可以非局部效果。當兩個地方之間的共享對象被一個突變時,就會發(fā)生這種情況。典型的例子是一個線程與另一個線程交互一個共享對象,但是即使在一個單線程程序中,在相距很遠的地方之間共享也很容易。考慮到在Python中,大多數(shù)對象都可以從許多地方訪問:作為一個模塊全局,或者在堆棧跟蹤中,或者作為一個類屬性。
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