今天教大家制作煙霧噴發的效果,教程比較基礎,很是新手學習,這篇3DS MAX4粒子特效教程,個人感覺很不錯,推薦給武林網,一起來學習吧!
在有些動畫里,我們需要做出煙霧噴發的效果,這種效果可以用粒子系統來實現。每個粒子都和它周圍的粒子混合起來,以組成一團團的煙霧,我們可以控制粒子的方向、速度和大小,這樣就可以讓煙霧向任何一個方向、以任何一種速度、在你所需要的任何時候飄散。煙霧可以用任何一種粒子系統來做成,但對于向上噴發的煙霧來說,Super Spray(超級噴霧粒子)能夠達到最好的效果,它可以制作出一種從某點發出的連續的、筆直的粒子流。下面就讓我們親手做出這種效果吧。
1、啟動3DS MAX 4.0,在Create(創建)面板中,點擊Geometry(幾何體)。
2、從下拉菜單中,選擇Particle Systems(粒子系統),然后點擊Super Spray(超級噴霧粒子)。
3、右鍵單擊Top(頂)視圖使之處于激活狀態,在該視圖中畫一Super Spray。
4、用鼠標左鍵拖拉時間滑塊,觀看默認的Super Spray動畫,可以看到粒子從Super Spray圖標處向上飛升。
5、將時間滑塊拖到第30幀,切換到Perspective視圖,這樣我們就可以看到噴射出的粒子以利于后面的修改。點擊屏幕右下角的Zoom Extents All按鈕調整各視圖使之最佳顯示。
6、找到命令面板上的Particle Formation(粒子信息)區域,將兩個Spread(擴散)參數分別改為20和90。現在粒子看上去以一種隨機的方式散播開了。
7、找到Particle Type(粒子類型)卷展欄,將粒子類型改為Facing。
8、按Shift+E快速渲染Perspective視圖(透視圖)。我們會看到這離我們想要的效果還差得很遠。別著急,讓我們再修改一些參數。
9、展開Particle Generation卷展欄,作如下修改:
Speed: 2
Variation(speed): 20
Emit Stop: 100
Variation (Life): 5
在Particle Size(粒子大小)區域中,作如下修改:
Size:5
Variation:20
以上參數僅供參考,你可以將其改成你認為最合適的數值。必要時播放動畫觀看一下效果。下面我們將為粒子賦材質,使它們看上去更象煙霧。
10、按M鍵打開Material Editor(材質編輯器),打開Maps(貼圖)卷展欄,點擊Opacity(不透明度)右邊的None按鈕,從彈出的Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)中選擇Gradient。Gradient(梯度)貼圖可以使粒子中間部分看上去更象實體,向邊緣逐漸變得透明。
11、在Material Editor中將Gradient Type(梯度貼圖類型)改為Radial(放射狀)。
12、點擊Go to Parent(回到父層)按鈕。在Shader Basic Parameters(基本參數)卷展欄中,選中Face Map(表面貼圖)。這樣可以使梯度貼圖應用到每一片粒子。
13、將Self Illumination(自發光)值改為100。將Diffuse(漫反射)顏色改為淺灰色。
14、將材質賦給粒子。
15、渲染Perspective視圖。現在看上去應該比較象煙霧了。如果想讓它更象一些,可以讓作如下修改。
16、在Maps卷展欄中,點擊Diffuse右邊的None按鈕,然后選擇Particle Age(粒子壽命)。
Particle Age貼圖可以依照每個粒子的壽命來改變它們的顏色。一個粒子剛"出生"時的壽命為0%,當它剛要消失("死亡")時壽命為100%。
17、將Color #1顏色塊拖放到Color #3上,并選擇Swap(交換)。
18、現在再渲染一下Perspective視圖。現在的效果怎么樣?還滿意吧?當然你也可以根據自己的喜好改變煙霧的一些其它屬性,比如顏色、大小、噴發的方向,以制作出不同的,就看你的創造力了!
以上就是3DS MAX4粒子特效:制作煙霧噴發的效果過程,希望大家喜歡!
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