這篇教程是向大家介紹3DSMAX打造逼真的公園長椅建模的方法,教程比較基礎,屬于入門級別,制作難度一般。制作出來的長椅效果非常不錯,希望這篇教程對大家在今后學習3DSMAX有所幫助!
教程主要介紹的還是一個建模的思路吧,由于只對建模部分做了介紹,材質部分大家可以參考武林網的3DSMAX材質教程。好了,先來看看效果圖:
這個教程講解了怎樣用3ds max軟件創建公園長椅的模型。對于初學者來說,要制作一個新的場景或者重新設定3ds max的話,這個教程能很清晰地讓你學到如何建模。
第一步
第一步是點擊屏幕的右上角的創建菜單,選擇"Extended Primitives(擴展幾何體)"按鈕。
第二步
接下來點擊"champher box",在頂部的視窗中點擊并拖拽出一個長方形,總共點擊3次來完成這個過程,形成一個長椅分欄的形狀,不要擔心長椅的長寬的間隔大小,就像我下面的截圖中顯示的那樣做就可以了(圖01)。
圖01
第三步
現在選定做好的長方形,按住"shift"鍵,選定并移動屏幕上方的按鈕,拖拽出5個相同的長方形即可(圖02)。
圖02
第四步
選定并旋轉上端的按鈕,沿著16.11的角度進行旋轉(圖03)。
圖03
第五步
現在我們開始創建公園長椅的后面,選定第一個制作好的長方形條,復制為長椅的后面部分。在選擇并旋轉出我們需要的樣式的同時,你們可以根據自己的想法擺放長椅的位置,因為這是關系到你制作的長椅的后背外觀的關鍵部分之一。如果不按照我在教程中的位置來制作的話,你們自己也要非常注意這一點,但是按照我的步驟會好一點兒(圖04)。
圖04
第六步
下一步是開始制作長椅的結構。點擊創建按鈕旁邊的形狀按鈕,然后選擇線條工具(圖05)。
圖05
第七步
點擊并拖拽左邊視窗,直到創建出創建中沿著椅子后背的一條線,并且要沿著按鈕創建,就像我做的那樣(圖06)。
圖06
第八步
選定線條,再次點擊修改選框,選擇頂點。接下來你們需要選擇可渲染和其他所有可渲染下面的其他選框。還要改變邊緣和厚度,如下面截圖中所示(圖07)。
圖07
第九步
在當前窗口中創建3個復制線條,按住"shift",點擊選擇移動按鈕即可。沿著x-axis移動,設定每一個線條的位置,這樣就形成了圖08中的效果。
圖08
第十步
選擇所有3跳線,在視窗中的灰色空白處點擊右鍵,選擇分割選項。這樣只是為了讓建模過程變得簡單,預覽長椅的下一部分(圖09)。
圖09
第十一步
現在在你的形狀菜單里制作另一個長方形。從上面的視窗中開始,放大并再次拖拽,然后繼續點擊,把這一步驟重復3次(圖10)。
圖10
第十二步
填充長度等,如圖中所示。我們可以制作長椅的腳,這就決定了椅子的高度(圖11)。
圖11
第十三步
下面選定椅子的腳,再次點擊修改選框,在椅腳上放置一個可編輯的多邊形進行修改(圖12)。
圖12
第十四步
在左邊的視窗中放大椅腳,然后點擊頂點。現在稍微清理一下這個模型,刪除一些節點以減少多邊形。點擊并拖拽直到選定好全部的三排線條,然后按鍵盤的刪除鍵(圖13)。
圖13
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