今天的這篇教程向武林網(wǎng)學(xué)習(xí)3DS的朋友們介紹3DS MAX火車場景建模的方法,為了制作這幅作品,筆者搜集了盡可能多的參考圖片。這些圖片在整個項目的制作中起著非常重要的指導(dǎo)作用——建模階段,希望大家能認真學(xué)習(xí)本教程,學(xué)到對自己有幫助的知識!
導(dǎo)言
在這篇教程中,筆者將向大家介紹下圖中火車模型的制作方法。
我們先來看看制作出的效果:
教程思路
1.收集素材
2.火車建模
3.車頭金屬貼圖
4.橙色金屬貼圖
5.完善貼圖
6.周邊環(huán)境
7.最終效果
一.收集素材
第一步,也是最重要的階段是材料的準備和研究。在使用任何軟件進行建模之前,先要仔細研究火車和環(huán)境的真實圖片。
為了制作這幅作品,筆者搜集了盡可能多的參考圖片。這些圖片在整個項目的制作中起著非常重要的指導(dǎo)作用——建模階段,這些圖片可以作為建模階段的參考,同時也可以為環(huán)境和背景的外觀設(shè)計提供靈感。在創(chuàng)作過程中,我常常會回到這些參考圖中來尋找靈感,同時看看自己是否遺漏了一些細節(jié)。
二.火車建模
建模時,筆者總是試圖挖掘盡可能多的細節(jié)。此時,筆者將軟件中建造的模型和參考圖片反復(fù)比較,盡可能將參考圖中的細節(jié)最大限度地還原。對細節(jié)的關(guān)注程度往往決定了一個作品的可信度。而且,建模階段的工作如果非常精細,會給材質(zhì)的制作帶來很大的方便。而且,親手完成建模工作之后,往往會想出更好的方法來制作不同部件的材質(zhì)。
三.車頭金屬貼圖
筆者喜歡根據(jù)作品需要的風(fēng)格,為材質(zhì)賦予個性化的色彩,所以這里幾乎所有的材質(zhì)貼圖都在Photoshop中精心處理過。
3dtotal網(wǎng)站有著龐大和詳盡的紋理素材庫,這是一個很好的資源,為筆者的創(chuàng)作提供了強大的支持。
右側(cè)的小圖就是為車頭材質(zhì)手工繪制的污跡。
四.橙色金屬貼圖
火車車身其余部分的貼圖使用類似的方法制作。右側(cè)的小圖為該部分貼圖制作過程的簡要圖示。
五.完善材質(zhì)
六.周邊環(huán)境
環(huán)境的制作對筆者來說是在是一個挑戰(zhàn)。
雖然所需要制作的細節(jié)并未達到紛繁復(fù)雜,但是要想得到那種荒涼寒冷灰暗的效果才是最難的。
雖然這篇教程的重點偏向材質(zhì)的制作,但是筆者仍想在這里將自己的工作流程再整理介紹一下。
第一步的難點是模型和攝像機視角的確定。
然后是顏色和初始材質(zhì)的確定。
得到一個基本的整體效果時,開始制作紋理細節(jié)和調(diào)整燈光。
最后,在Photoshop中進行色彩校正。
步驟1
步驟2
步驟3
步驟4
步驟5
步驟6
七.最終效果
以上就是利用3DS MAX制作火車場景建模的過程,希望這篇教程對大家有一定的幫助!
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