這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用3DSMAX制作夏日小巷一角材質(zhì),教程還是有一定難度的,制作的材質(zhì)都挺逼真。轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來看看最終的效果圖吧:
圖01
模型部分
首先建立兩個面片,模擬墻面、地面,注意地面將來要進(jìn)行置換,因此要密一點(diǎn)。(圖02)
圖02
建立3個倒角立方體,轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格,調(diào)整點(diǎn)的位置,使其表面產(chǎn)生凹凸。(圖03)
圖03
建一個圓柱體,加大頂?shù)募?xì)分,轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格,拉伸為一個桶。(圖04)
圖04
使用插件加入草和小石塊,如下圖。(圖05)
圖05
用曲線,圓筒通過放樣制作水管。(圖06)
圖06
材質(zhì)部分
材質(zhì)相對比較復(fù)雜,但屢出思路就容易得多了。先說一下地面材質(zhì),首先給地面一個混合材質(zhì)。(圖07、08)
圖07
圖08
上面的材質(zhì)是由草和石頭地面混合而成的,罩框是在PS里繪制的,白色區(qū)是石頭地面,黑色區(qū)是草地,注意那些草要放在黑色區(qū)的綠地上,還要注意石頭地面貼圖的重復(fù)值(我設(shè)為4×4)。
測試渲染一下,我覺得石頭地面有點(diǎn)太新,因此我在已有的混合材質(zhì)上再加一個混合材質(zhì),注意保留舊材質(zhì)作為子材質(zhì)。(圖09)
圖09
完成地面材質(zhì),如下圖。(圖10)
圖10
接下來,要對地面進(jìn)行置換,注意置換貼圖要和地面的凹凸貼圖一致(包括重復(fù)次數(shù))。(圖11)
圖11
接下來是墻面,墻面較為復(fù)雜,首先制作墻體基本材質(zhì),使用混合材質(zhì),注意貼圖的重復(fù)次數(shù)。(圖12)
圖12
接下來制作墻體噴涂的圖案,在原有的混合材質(zhì)上再疊加一個混合材質(zhì),保留舊材質(zhì)為子材質(zhì)起名為“第一次噴涂”。(圖13)
圖13
在第一次噴涂材質(zhì)中要放入噴涂圖案,噴涂圖案由于風(fēng)吹雨淋缺失很多,因此在噴涂圖案中使用混合材質(zhì),做出臟舊效果,第一次噴涂材質(zhì)如下圖。(圖14)
圖14
一面墻有時不是被噴涂一次,我們要模擬還有其他噴涂圖案效果,在“第一次噴涂”混合材質(zhì)上繼續(xù)疊加一個混合材質(zhì),保留舊材質(zhì)為子材質(zhì),新混合材質(zhì)起名為“第二次噴涂”,方法和第一次噴涂一樣,不再解說。
第二次噴涂混合材質(zhì)注意噴涂的圖片要重復(fù)2次,呈先到墻上的就會小一點(diǎn),做通道的要和做貼圖的一致。(圖15)
圖15
真實(shí)墻體接觸地面的地方會有變化,還有水管附近,長時間流水,墻面會留下印跡。因此我們在第二次噴涂混合材質(zhì)上再疊加一個混合貼圖,方法同上,起名為“最后墻體”。(圖16)
圖16
其他材質(zhì)較為簡單,在這里就不再細(xì)說了,下面是最終效果圖,謝謝大家支持。(圖17)
圖17
以上就是用3DSMAX制作夏日小巷一角的過程,希望大家看完之后有一定的幫助!
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