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用3dmax打造房間角落的光霧效果

2020-07-21 13:05:38
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來源:轉載
供稿:網友

先看一下最終效果:

用3dmax打造房間角落的光霧效果 武林網 3DSMAX渲染教程

圖:最終效果

 下面是具體的制作步驟:

 一、繪制場景

  1、啟動3dmax9.0,點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"長方體"工具按鈕,在前面視圖中拖動鼠標繪制出四個長方體:box01、box02、box03、box04。調整它們的位置最終形成一個房屋樣子,如圖1所示。

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圖:調整它們的位置最終形成一個房屋樣子

  小提示:也可以先繪制出一個box,按住shift用移動或旋轉的方式繪制出另外3個box。

  2、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"圓柱體"工具按鈕,在前面視圖中繪制一個cylinder01,結合著其他視圖將它放置在box01上(黃色長方體)。選中box01,單擊"創(chuàng)建"命令面板,在下拉列表框中選擇"復合對象"項。點擊"布爾"按鈕,在視圖中選擇cylinder01,于是在box01上挖了個洞作為窗口,如圖2所示。

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圖:在box01上挖了個洞作為窗口

  3、點擊"創(chuàng)建"命令面板中的"幾何體"按鈕,單擊"圓柱體"工具按鈕,在前面視圖中繪制一個cylinder02;單擊"長方體"工具按鈕,在前面視圖中拖動鼠標繪制出3個長方體box05、box06、box07,將它們匯合在一起放置在窗口,如圖3所示。

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圖:在前面視圖中拖動鼠標繪制出3個長方體,將之匯合在一起放置在窗口

小提示:分別選中box05、box06、box07,點擊工具欄上的"選擇并鏈接"按鈕鏈接到cylinder02(轉軸)上,這樣當設定轉軸旋轉時,3個長方體也跟著轉。

  4、單擊"創(chuàng)建"命令面板,單擊"燈光"按鈕進入創(chuàng)建燈光命令面板,在下拉列表中選擇"標準"項,單擊"目標聚光燈"按鈕,在視圖中繪制1盞spot01,如圖4所示。

用3dmax打造房間角落的光霧效果 武林網 3DSMAX渲染教程(2)

圖:在視圖中繪制1盞spot01

  小提示:因為場景的色調比較暗,因此我們再創(chuàng)建一個泛燈光omni01,配合表現(xiàn)體積光的效果,但不應將環(huán)境光調得太高。

  5、選中spot01,點擊"修改"命令面板,打開"聚燈光參數(shù)"卷展欄,修改其光區(qū)參數(shù)等,如圖5所示。

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圖:打開"聚燈光參數(shù)"卷展欄,修改其光區(qū)參數(shù)等

  6、單擊工具欄上的"快速渲染"按鈕,此時的效果如圖6所示。

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圖:單擊工具欄上的"快速渲染"按鈕

  7、單擊"渲染"菜單中的"環(huán)境"命令,打開其屬性窗口,單擊"大氣"卷展欄下的"添加"按鈕,在彈出的"添加大氣效果"窗口中,選擇"體積光"項,并單擊確定。如圖7所示。

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圖:添加大氣效果

8、選擇"體積光"項,展開"體積光參數(shù)"卷展欄,單擊"燈光"欄中的"拾取燈光"按鈕,在視圖中選擇spot01,然后修改相關參數(shù),如圖8所示。

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圖:環(huán)境和效果設置

  小提示:"霧顏色"色塊用于設置形成燈光體積霧的顏色;"衰減顏色"色塊用于設置衰減區(qū)內霧的顏色;選擇"指數(shù)"復選框后,系統(tǒng)將跟蹤距離以指數(shù)方式計算光線密度的增量,否則會以線性計算;"密度"是指霧的濃度。

  9、單擊工具欄上的"快速渲染",可以看到效果如圖9所示。

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圖:單擊工具欄上的"快速渲染"

  小提示:已經產生漫反射效果,但還沒有產生風扇遮擋后的效果,需要打開燈光的投影參數(shù),選擇spot01,在修改面板中的"常規(guī)參數(shù)"欄下勾選"陰影"啟用。這里應選擇"陰影貼圖"項,才會產生較好的光柱效果,如圖10所示。

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圖:選擇"陰影貼圖"項

  10、選中風扇轉軸cylinder02,將動畫滑竿移到100幀處,點擊左下角的"自動關鍵點"按鈕,用工具欄上的"選擇并旋轉"按鈕旋轉轉軸,記錄轉動過程,單擊"自動關鍵點"完成創(chuàng)建。 11、最終點擊"播放動畫"按鈕看到光線透過旋轉的風扇射到屋內形成的光柱效果,截其一幀,如圖11所示。

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圖:最終效果

教程完畢,謝謝大家觀看!

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