這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX結合VRay渲染一輛精致時尚的紅色汽車,教程難度偏高,需要學習者具備一定的三維渲染基礎知識。渲染出來的汽車各種材質都已經挺逼真了,希望對武林網的朋友們有所幫助吧。先來看看效果圖:
汽車的表現中車漆材質是表現重點,本案例用Shellac[蟲漆]材質來制作車漆效果。重點講解Shellac[蟲漆]材質,以及使用Shellac[蟲漆]材質時的注意事項。
具體的渲染步驟如下:
1.初始場景
初始場景中有一輛汽車的模型,還有一個廠房的模型,攝影機已經設置完成,如下圖所示。
2.場景燈光設置
本場景的燈光分為兩種情況,第一種是對環境的照明,如圖下圖所示中標1和2處的燈光,另一種是對車主體的照明,如下圖所示中3處的VRayLight。在講解本節燈光設置時,首先將場景的最終燈光參數及燈光的位置列出來,然后對燈光逐個分析,分析它們在場景中的作用,使大家能夠對燈光和場景的布光有一個全面的認識。
環境燈光的設置
首先來看看對環境照明的燈光設置,對環境照明的燈光一共有4盞,其中一個是聚光燈,另外3個是泛光燈。
先來看聚光燈的設置。啟用[陰影]并設置陰影類型為VRayShadow,設置[倍增]值為0.6,顏色為RGB[255,253,240],使用[近距衰減],設置[開始]值為0.3,[結束]為6,如圖下圖所示。
接下來看看這個燈光在場景中的作用,按F10鍵打開Render Setup[渲染設置]面板,設置[輸出大小]的寬度和高度為800和600,如下圖所示。
在[VRay]選項卡的Globa lswitches[全局開關]卷展欄中勾選Override mtl[替代材質]選項,單擊None按鈕,在彈出的Material/Map Browser[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[標準]材質,將按鈕中的材質以[實例]的方式復制到[材質編輯器]中,設置[漫反射]顏色為RGB[220,220,220],這樣就為場景中所有模型指定了同樣的材質,如下圖所示。
當前測試的是環境燈光對場景的照明作用,所以可以把場景中的主物體——汽車隱藏起來,這樣可以減少場景中顯示的面數,節省渲染時間,提高工作效率。
打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Fixed[固定比率]類型,在下方的Fixed image sampler[固定比率圖像采樣器]卷展欄中設置Subdivs[細分]值為1.0,如下圖所示。
打開Indirect illumination [間接照明]卷展欄,設置Primary bounces[初級反彈]為Irradiance map[發光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1,設置Secondary bounces[次級反彈]為Light cache[燈光緩存]模式,Multiplier[倍增]值為1。打開Irradiance map[發光貼圖]卷展欄,設置Currentpreset[當前預設]模式為Very low[非常低],如下圖所示。
打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設置Light cache[燈光緩存]的Subdivs[細分]值為200,其他參數為默認值,如下圖所示。
將上述參數設置完成之后,按Shift+Q鍵渲染當前場景,素模的效果如下圖所示。
這個自由聚光燈的主要作用就是照亮大環境,讓場景中沒有死黑現象出現,接下來看看另外3個泛光燈的作用。
3個泛光燈的參數設置如下圖所示。
仍然按照前面的渲染參數進行設置,對場景進行渲染,效果如下圖所示。
在增加了3個泛光燈以后,整個場景的亮度提高了,并且投射了比較合適的陰影。接下來學習主光燈VRayLight的設置方法。
設置VRayLight的類型為Plane[平面]類型,單擊Color[顏色]后的色樣,設置燈光顏色為RGB[235,236,254],主燈光為一個冷色調光源;設置Multiplier[倍增]為5.5,燈光Size[尺寸]的長和寬分別為0.2和0.4,取消勾選Invisible[不可見]選項,設置Sampling[采樣]的Subdivs[細分]值為8,如下圖所示。
將汽車的模型顯示出來,使用前面的渲染設置,再次對場景進行渲染,效果如下圖所示。
觀察渲染效果,場景中添加了主光燈以后,畫面整體有了明暗對比,畫面的層次更加豐富了。
至此,場景中所有的燈光設置完成了。這里還希望制作出外邊的燈光照射進廠房內部的效果,讓車窗玻璃的反射有所變化,所以還需要為場景設置一個背景,并且可以考慮打開天光。
背景和天光的設置按8鍵打開[環境和效果]面板,單擊背景顏色的色樣,設置背景顏色為RGB[208,232,255],如下圖所示。
按F10鍵打開[渲染設置]對話框,在[VRay]選項卡的[環境]卷展欄中,勾選環境的On[啟用]選項,設置背景顏色為RGB[208,232,255],設置Multiplier[倍增]為0.8,如下
圖所示。
保持前面設置的渲染參數不變,再次渲染開啟天光后的效果。需要注意目前場景中所有物體都使用了[替代材質],由于窗戶上的玻璃也使用了不透明的替代材質,廠房外邊的光透不進來。所以必須選擇廠房的所有玻璃,將其隱藏起來,然后再渲染,渲染效果如下圖所示。
至此,場景中的所有燈光都設置完成了,接下來可以進行下一步材質的設置工作了。
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