這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程難度高等,從建模到材質(zhì)渲染都有詳細(xì)的介紹,同時(shí)渲染出來的場景達(dá)到了照片級(jí)別的效果,非常的棒,轉(zhuǎn)發(fā)過來了,和武林網(wǎng)的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來看看最終的效果圖吧:
教程思路
1.瓶子建模
2.瓶蓋建模
3.標(biāo)簽建模
4.檸檬建模
5.調(diào)料盒建模
6.水滴建模
7.材質(zhì)
8.燈光及渲染
首先需要說明一下,想要建造一個(gè)啤酒瓶的模型,遠(yuǎn)非僅將曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細(xì)節(jié)都會(huì)影響結(jié)果的真實(shí)度。本教程將對(duì)如何得到真實(shí)的啤酒瓶模型和渲染效果的整個(gè)過程逐一進(jìn)行介紹。這里使用3ds Max軟件進(jìn)行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。
具體的制作步驟如下:
瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進(jìn)行參考。開始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因?yàn)檫M(jìn)行放樣后,曲線兩端會(huì)自動(dòng)閉合。
為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。
由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會(huì)被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設(shè)置看起來更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學(xué)作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。輪廓線制作完畢后,進(jìn)行放樣,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。對(duì)于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設(shè)置。
注意:將瓶子復(fù)制兩個(gè)并進(jìn)行隱藏。其中一個(gè)用于輔助標(biāo)簽的制作,另一個(gè)用來輔助制作水滴。
下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。
選擇下圖所示的多邊面進(jìn)行擠出,將偏移距離設(shè)為1mm。然后,進(jìn)行倒角,將倒角的偏移距離設(shè)為0.5,執(zhí)行1次平滑操作。
這樣,瓶子的建模過程就完成了,下面開始瓶蓋的建模。
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