在新作品制作開始前,首先要考慮,為什么要做這個題材的作品?在做的過程會有什么問題?最終出來的效果什么樣?把握這些問題對于作品而言是非常重要的。
我這次選擇的題材是黑猩猩,因為黑猩猩是和人類最接近的動物,因此能表現(xiàn)和刻畫的東西很多,尤其是黑猩猩臉部的細節(jié)十分豐富。
找參考圖片是前期很主要的工作。確定要做的內(nèi)容后我開始在網(wǎng)上找黑猩猩的資料,為了在眾多圖片素材網(wǎng)站上收集到滿意的圖片花了不少時間和精力。圖片到位后,我習慣把它們整合在一起,這樣在制作的時候就容易觀察。(圖01)
圖01
布線和細節(jié)雕刻
模型是在3ds Max里面完成的,畫基本模型用的時間不多,主要是布線的要求。大型如果有問題可以在ZBrush調(diào)整,模型的布線最好是依靠角色的肌肉結(jié)構(gòu)來制作。這樣能比較好的突出角色的結(jié)構(gòu),也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上盡量用4邊面來完成,不用5星點,或者是把5星點放在細節(jié)不是很多的地方,避免將其用在像眼睛和嘴巴周圍等經(jīng)常要運動的和細節(jié)較多的地方。(圖02)
圖02
ZBrush里做細節(jié)雕刻是花費我時間最多的工作,這個環(huán)節(jié)比較枯燥,很需要耐心來完成。我覺得做這個環(huán)節(jié)沒有捷徑,因此沒有用任何特殊的筆刷和紋理,只是用了基本的Standard筆刷來做所有的細節(jié),當然中間配合使用了Smooth,有時也會用到Pinch來做一些較為細小和深的褶皺,最后用Move稍微調(diào)整一些褶皺和結(jié)構(gòu)的位置。
我個人比較喜歡先從模型的最高級開始雕刻細節(jié)。因為需要的細節(jié)很多,所以這個模型最后的面數(shù)在4百萬左右,也算是有點高了。(圖03)
圖03
雕刻時我習慣從局部開始,一開始精力好的時候我會關注最出效果和最難的地方,比如這個作品,我首先以眼睛為中心往外雕刻細節(jié),然后以鼻子或嘴巴為中心的開始往外做細節(jié),最后再結(jié)合起來。
處理過程中一直在最高的級別工作,在有細節(jié)的基礎上調(diào)型,然后再做細節(jié)、調(diào)大型最后完成,個人感覺這樣的做法比較快,而且自己能很好地掌握細節(jié)的大形體間的直接關系。
在做細節(jié)的過程中要給自己足夠的時間,一個精致的模型是需要有足夠的時間來完成的。做好的關鍵就是多看多理解角色的結(jié)構(gòu),把握好皺紋和毛孔的走向,最后把細節(jié)做到合理。(圖04)
圖04
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