1.前期構思
最初只是構思了一部輕松詼諧的動畫。以星貓為主角,加入冒險元素和魔法打斗,該動畫片最大的亮點是主角們滑稽的對話與夸張的動作。導演希望要有宏大的場景,所以才有后來大家看到的完整的城堡布局、熱鬧非凡的小鎮、美倫美煥的魔法,這些都是經過反復推敲后才形成的。
2.造型設計
劇本出來后,原畫師會根據劇本需要的人物、場景、道具等開始構思設計。原畫設定將賦予一部動畫片生命,包括生命的形態也就是人物設定,以及登場的舞臺也就是場景設定。(圖01)
圖01
人物設定的工作是要讓后續的制作人員知道將要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表達其職業、性格,甚至人生經歷。而場景的工作是在人物設定的基礎之上,并且會更加注重解釋結構的部分,這樣可以讓其后的工作人員更好的發揮。在實際工作當中主要運用兩個軟件,Photoshop和Open Canvas。OC一般運用在線稿上,而上色則使用PS。(圖02)
圖02
3.分鏡設定
導演和分鏡師會根據鏡頭的表現加以溝通,通過宏觀的世界觀再現劇本的劇情,仰視鏡頭和俯視鏡頭的運用會增加動畫的氛圍,同時分鏡也有詳細的描述單獨鏡頭的時候,需要注意動作和人物在場景中的大致位置,這樣可以使動畫師更好地把握。分鏡畫本中也定位了鏡頭的時長,讓動畫師更好拿捏動畫節奏的快慢。
分鏡師拿到劇本后,首先仔細閱讀劇本并了解大致的結構,然后再詳細閱讀細節,便開始繪分鏡頭畫本了。(圖03、04、05)
圖03
圖04
圖05
好的分鏡是非常重要的,它可以讓動畫師們更加完整的表現鏡頭感和動畫的流暢性。
4.人物場景建模
建模人員根據原畫負責做出動畫需要的場景、角色和道具。由于數量多且雜,一般需要2到3名人員進行分工合作。熟悉原畫后了解大致比例,建模師便開始制作。
其中角色的設定要求主要就是模型的結構正確、形體準確,可以表現原畫中的形象特色。(圖06、07)
圖06
圖07
角色建模師拿到原畫后,首先觀察角色的大體特征,在3ds Max中用簡單的box,sphere把大型先建出,在這一步建模師要盡量讓面數少一些,這樣比較會方便調大型。接下來是深入模型,常用到以下幾個工具,connect—加線,extude—擠壓,chamfer——倒角。盡量使用四邊面,但只要不影響動畫,必要的時候也可以使用三角面。另外邊最好不要橫跨表面。
場景建模主要就是場景的結構明確,比例合適,切面等要緊湊結合,不能渲染時出現接縫漏洞。場景建模不得馬虎大意。(圖08、09)
圖08
圖09
場景建模師拿到原畫后要仔細觀察場景的結構比例,在軟件中用簡單的box,sphere把大型先建出,在這一步,要盡量讓面數合理,這樣方便之后的切面調整、增加減少模型面數。接下來,要深入場景模型,利用connect-加線,extude——擠壓,chamfer——倒角來達到模型最佳效果。到了做高模的時候要注意倒角,體現物體的質感,木頭倒角大一點,金屬則小一點。場景由很多部件、道具構成,開始時分開建模,最后合并到一起,同時要注意比例是否失真。
當場景合并好后,交給負責貼圖制作的人員,進行下一步繼續制作。(圖10、11)
圖10
圖11
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