一旦我們有了目的,首先我需要從網(wǎng)上得到一些圖片素材...或者從一些雜志上找一下。我不認(rèn)為任何人可以憑借自己的想象創(chuàng)造出一些16世紀(jì)的家具,因此找一些參考圖片是一個非常好的主意。一旦我得到了大量的圖片后,我不得不選擇最好的圖片。
模型篇
OK,首先我們從三維部分開始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一個房子。我沒有太好的想法,這里和那里有一些假的墻壁,我想創(chuàng)建一個非常簡單的。我再自己玩的一個RPG游戲中看到一些漂亮的房子,所以我決定去互聯(lián)網(wǎng)上找一下,根據(jù)這些找到的圖片,我創(chuàng)建了圖中的房子。(圖01)
圖01
注意:每一片木板,這個木質(zhì)材料是獨(dú)立制作的;屋頂上的瓦片也是獨(dú)立模型。在多邊形計(jì)算中這不算是最好的想法,但是我的機(jī)器可以很好的處理它,這樣我就可以創(chuàng)造一個真實(shí)環(huán)境的房子了。
桌子是很簡單的模型:在這種情況上我主要使用的是Box模型,這里那里做出一些擠壓,為了保持辦公桌的比例,就需要自己看著參考圖片進(jìn)行制作。在主題創(chuàng)建完后,我對主要的邊緣進(jìn)行倒角,要不它會是一個很奇怪的桌子。(圖02、03)
圖02
圖03
每一個裝飾物都是用樣條線制作(我會經(jīng)常用線、弧線、多邊形)。首先我畫了基本外形,一旦我得到它,我會經(jīng)過細(xì)致的調(diào)整,然后在使用擠出工具成為形。
另一個重要的模型是椅子的背面。我已經(jīng)找到了一些關(guān)于它的好的參考圖片,所以不是所有的模型都是硬的。我試圖用最簡單和最干凈的建模方法完成我的工作,椅子不是一個例外(主要、還是用Box模型、樣條線和擠出編輯)。(圖04)
圖04
其它的模型也都是非常簡單的:地板就是用一些Box進(jìn)行高度調(diào)整,然后在靠簡單的變形制作出來的。墻壁也基本上和它差不多。床就是用一個大的Box建立的,沒有太多的創(chuàng)意。
這只老鼠我是做了一個低模。我下載了一些老鼠的參考圖片,然后用它們放置在軟件中進(jìn)行制作的。建完模型后,我再給它添加了渦輪平滑修改器,參數(shù)值為2。這時候我得到了一個不錯的小老鼠模型,由于它是放置在離攝像機(jī)比較遠(yuǎn)的位置,所以我不需要制作高細(xì)節(jié)模型。(圖05)
圖05
這里還有很多的模型,雖然我沒有一一對它們進(jìn)行講解,主要也是因?yàn)樗鼈兌际欠浅:唵蔚摹N以噲D用最簡單的方法進(jìn)行建模,不想把事情復(fù)雜化。最常見的使用方法就是:Box模型,樣條線+擠出工具,車削修改器,噪波修改器以及一些變形等等。(圖06、07)
圖06
圖07
貼圖紋理
這個場景最困難的就是貼圖了,由于高數(shù)量的模型和細(xì)節(jié)。我的目的是為了創(chuàng)建一個現(xiàn)實(shí)場景,所以紋理部分必須十分注意的制作。
許多模型都有了很多的漫反射和凹凸貼圖,這就延長了工作時間。
我在互聯(lián)網(wǎng)上找到很多紋理貼圖,雖然我要在Photoshop中把它們制作成我想要看到的效果。一些最終的貼圖是由兩張或者更多的貼圖進(jìn)行了不同的混合模式進(jìn)行制作。
下面是一些我用的貼圖紋理的一些方法。(圖08)
圖08
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