ProBoolean是一種類似于布爾操作的建模方法,但其功能更為強(qiáng)大,ProBoolean將大量功能添加到傳統(tǒng)的3dsMax布爾對(duì)象中,如每次使用不同的布爾運(yùn)算,立刻組合多個(gè)對(duì)象的能力。ProBoolean還可以自動(dòng)將布爾結(jié)果細(xì)分為四邊形面,這樣,在使用MeshSmooth修改器時(shí),能夠形成光滑的圓角邊,這在不使用ProBoolean時(shí)是很難實(shí)現(xiàn)的。因此ProBoolean建模方法比較適合于創(chuàng)建對(duì)精確度或細(xì)節(jié)處理要求較高的模型,例如工業(yè)造型等,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友制作一個(gè)裝甲車的車輪構(gòu)件,在模型完成時(shí),邊緣為銳利的直角邊,細(xì)節(jié)部分處理不到位,但由于使用了ProBoolean建模方法,在應(yīng)用MeshSmooth修改器后,模型邊緣形成了光滑的圓角邊。通過本實(shí)例的制作,可以使讀者了解ProBoolean建模的相關(guān)參數(shù)設(shè)置及操作流程,在素材文件內(nèi),為完成后的模型文件,讀者可以下載素材文件作為建模的參照。
(1)首先運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的
Geometry次面板,在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Box按鈕,在Top視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體——Box001。
注意:在不同視圖創(chuàng)建的幾何體參數(shù)會(huì)有差別。
(2)選擇Box001對(duì)象,進(jìn)入Modify面板,在Parameters卷展欄中對(duì)各選項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
(3)將Box001對(duì)象塌陷為多邊形對(duì)象。
注意:將對(duì)象塌陷后,不能再對(duì)其創(chuàng)建數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。
(4)進(jìn)入該對(duì)象的Vertex子對(duì)象層,在Top視圖中編輯頂點(diǎn)。
(5)進(jìn)入Polygon子對(duì)象層,在Perspactive視圖中選擇長(zhǎng)方體底部?jī)蓚?cè)的兩組面。
(6)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,使用設(shè)置界面設(shè)置子對(duì)象擠出參數(shù)。
(7)使用Caddy Settings Controls工具設(shè)置子對(duì)象擠出參數(shù)。
(8)進(jìn)入Vertex子對(duì)象層,在Front視圖中編輯頂點(diǎn)。
(9)進(jìn)入Polygon子對(duì)象層,在視圖中選擇子對(duì)象。
(10)單擊Extrude按鈕右側(cè)的Settings按鈕,使用Caddy Settings Controls工具設(shè)置子對(duì)象擠出參數(shù)。
(11)進(jìn)入Vertex子對(duì)象層,在Front視圖中編輯對(duì)象頂點(diǎn)。
(12)進(jìn)入Polygon子對(duì)象層,在視圖中選擇子對(duì)象。
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