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3dmax 2011 面片建模的基本操作方法

2020-07-21 13:10:23
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來源:轉載
供稿:網友

在本實例中,將指導各位網友創建頭盔模型,頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是有一定的差別,使用普通的建模方法,很難使其在保持造型準確的情況下,又能實現其表面完美的光滑效果,所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。本實例具體的制作方法為首先創建頭盔拓撲線,然后使用Surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面片對象,完成模型的制作。面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面,所以能夠更為快捷準確地創建較為平滑的曲面,Surface修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片,通過本實例,可以使各位網友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件內,為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件,讀者可以下載素材文件作為建模的參照。

1)首先運行3ds max 2011,然后在Front視圖中繪制線段——Line001。

2)進入該線段的Vertex子對象層,并在視圖中編輯頂點的形態。這是頭盔側面的輪廓形態,為了保持曲面的光滑,需要使用Bezier類型的頂點。

提示:在使用Surface編輯修改器編輯線段時,頂點的間距可以決定是否能夠生成面,所以在制作拓撲線時,一定要保證繪制的精確性

3)在主工具欄右擊Snaps Toggle按鈕,在彈出的Grid and Snap Settings對話框中進行設置。

4)使用Line工具,結合端點捕捉功能,在Front視圖中創建線段Line002

5)關閉Snaps Toggle按鈕。選擇Line002對象并為其添加頂點。

6)在Top視圖中編輯頂點。

7)在Front視圖中編輯頂點。

8)選擇Line001對象,并將該對象與Line002對象合并。現在頭盔的大體框架就完成了。

9)使用Line工具在Front視圖中創建一條直線段Line002。

11)在視圖中添加并編輯頂點。

12)使用Line工具創建線段,并對線段進行編輯。

13)使用Line工具結合端點捕捉工具創建另外三條線段。

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