圖1
建 模
我開始從葉子進行建模。葉子的建模不是十分困難。我只創建了一個平面并將它轉換為可編輯多邊形。首先剪切面使平面接近一片葡萄葉子的形狀。之后,刪除多余的多邊形。為了得到更加真實的葉子,我還使用了Noise(噪波)和FFD修改器并調節它們的數值。要得到三種不同的葉子,只要移動一些頂點和刪除一些多邊形,現在已經有了三種不同的葉子。
在下圖中你可以看到從一個最初的平面獲得一片葉子。
圖2
在下圖中你可以看到三種不同的葉子。
圖3
現在只剩下葉柄了。葉柄是一個被轉換為可編輯多邊形的圓柱體。我移動了一些頂點,然后指定了Meshsmooth(網格平滑)修改器。再次移動更多的頂點會得到類似上圖顯示的三種不同的葉柄。下圖顯示了一個完整的葉子模型:
圖4
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