圖1 用3ds Max創建平面
第二步:設置兩個平面材質。選中頂視圖中的平面,單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開“材質編輯器”對話框。選中一個材質樣本球后展開“貼圖”卷展欄,勾選中“漫反射顏色”材質通道,并單擊其右側的“None”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,接著在其中選中“平面鏡”貼圖并返回,如圖2所示。
圖2 3ds Max選擇材質
第三步:在“平面鏡參數”卷展欄中的“模糊”區域內,設置“模糊”參數值為10.0;在“扭曲”區域中,選擇“使用內置噪波”選項,然后在其中的“噪波”區域中選擇“湍流”選項,并設置“級別”參數值為20.0,其它參數值默認,如圖3所示。
圖3 設置平面鏡參數
小提示:平面鏡類似于兩個共面或者平面表面。平面鏡參數面板的上半部分是用來對平面的反射進行有關的屬性設置。“模糊”區域用來確定是否在平面反射的過程中使用模糊處理,以及設置有關模糊程度的大小。“渲染”區域用來控制在渲染過程中的一些方式兩種渲染方式分別為“只渲染第一幀”和“每N幀”進行渲染。“使用環境貼圖”復選框用來確定是否在平面鏡反射過程中使用環境貼圖“應用于帶ID的面”復選框用來指定材質的ID。
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