“目標(biāo)平行光”產(chǎn)生單方向的平行照射區(qū)域,它與目標(biāo)聚光燈的區(qū)別是照射區(qū)域呈圓柱形或矩形,而不是錐形。平行光的主要用途是模擬陽光照射,對于戶外場景尤為適用,如果制作體積光源,它可以產(chǎn)生一個光柱,常用來模擬探照燈、激光光束等特殊效果。與目標(biāo)聚光燈一樣,它也被系統(tǒng)自動指定一個目標(biāo)點,可以在運動面板中改變注視目標(biāo)。
1、啟動3DsMax2013中文版軟件,打開3d模型文件,如下圖所示。
2、創(chuàng)建窗戶時,玻璃和窗框分別創(chuàng)建,如下圖所示。
3、單擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)平行光”,在3DsMax2013“頂”視圖中單擊并拖動創(chuàng)建一盞“目標(biāo)平行光”,如下圖所示。
4、在視圖中選擇燈頭,單擊“修改”面板,修改各項參數(shù)如下圖所示。勾選VR陰影--勾選顯示光錐--VR陰影參數(shù)勾選區(qū)域陰影(UVW大小調(diào)為80)
5、修改VR陰影時,要排除玻璃,如下圖所示。
6、在3DsMax2013視圖窗口中調(diào)整燈光位置,如下圖所示。
7、按鍵盤【F10】鍵,打開“渲染設(shè)置”窗口,在“指定渲染器”卷展欄中指定Vray為當(dāng)前渲染器,如下圖所示。
8、在打開“渲染設(shè)置”窗口中選擇“Vray”選項卡,調(diào)整一下全局開關(guān)和圖像采樣器,如下圖所示。
9、按鍵盤數(shù)字【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”窗口,調(diào)整背景的顏色為藍(lán)白色,如下圖所示。
10、按快捷鍵【Shift+Q】鍵快速渲染視圖,3DsMax2013模擬真實太陽光最終效果如下圖所示。
11、如上圖所示,房間比較暗,可以在房間里面加一個VR燈光,模擬真實太陽光最終效果如下圖所示。
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