利用3dmax畫菱形十二面體,由于網上沒有相關詳細教程,自己受困于這個問題好多天,最終,結合網絡上點點滴滴的信息,結合請教老師,最終制作了這樣一個結構。
1、打開3dmax軟件。
2、在擴展基本體中選擇異面體。勾選立方體/八面體選項,在頂視圖中心利用鼠標畫出八面體。具體參數如圖所示。(不好意思,截屏弄錯了,具體參數是:半徑60,P值=1)
3、利用旋轉,在X軸旋轉45度。如圖。
4、這一步比較重要,任意位置構建長方體,具體參數如圖,需要指出的是,要先修改長方體的軸點位置使其位于正中心,然后與八面體利用對齊工具,軸點對其。長方體的長和高要和上面創建的八面體的半徑一致。
5、在復合對象中選擇布爾進行布爾交集計算。
6、利用旋轉工具進行簡單旋轉。進行渲染。
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