3dmax想要調節皮質材質,最重要的是參數設置,以下是最終調節的效果,如下圖所示。
1、調節皮革,材質的顏色比較重要。
如果顏色給的不夠恰當,就較難表現的很真實,所以我們這里給一個大眾都較為常見的暗棕色作為皮革固有色,具體如圖漫射顏色;反射值其實給一個黑白顏色即可,為了表現的更加真實,我們這里給它加了一張黑白的皮紋貼圖,并注意調節其平鋪值,不然紋理就可能看起來過大;同時一定要考慮到皮革的高光和整體反射都是比較模糊的,所以我們需要把高光光澤度和光澤度都需要往下調,如紅框部分,以上只是一個參考值,不是絕對的。
2、如圖這個紅色所框的下拉框,其中的選項主要是控制高光的,我們這里選擇“沃德”一般來講會使高光部分更加模糊,更貼近真實皮革
3、這步也是很重要的一步,因為皮革給我們的印象往往一定會有皮紋,所以這里一定要在凹凸貼圖通道中添加一張皮紋貼圖,我們只需要把以上反射貼圖通道里的貼圖直接拖動復制到凹凸貼圖通道即可,不過一定要記得在復制時選擇關聯(實例)。
這個場景較為簡單,一個平面作為背景,上面放了一個坐墩,場景左右各有一個泛光燈,一個為冷光,一個為暖光。
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