3dmax怎么使用晶格命令建立模型?3dmax中的命令很多,今天我們就來(lái)看看晶格明星的使用方法,很基礎(chǔ)的教程,詳細(xì)如下文介紹。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,在透視圖上,拖動(dòng)繪制管狀體出來(lái),如下圖所示。
2、鼠標(biāo)左鍵單擊【修改】面板,可直接修改管狀體,長(zhǎng)、寬、高的參數(shù)值,修改后,在透視圖上的管狀體就發(fā)生改變,如下圖所示。
3、在【修改】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【晶格】命令,如下圖所示。
4、在【晶格】命令面板上,可看到管狀體發(fā)生了晶格的效果,四周的邊變成了晶格的效果,如下圖所示。
5、在【晶格】命令面板上,修改基點(diǎn)面類型參數(shù),由四面體改為八面體,此時(shí)可看到管狀體改變的晶格更多了,如下圖所示。
6、修改好晶格參數(shù)后,鼠標(biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,此時(shí),可看到管狀體晶格改變的效果圖了,如下圖所示。
上圖的模型就是使用3dmax中晶格命令建立的,很簡(jiǎn)單吧。
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