3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的輔助測量對象入手,給大家演示。3dmax輔助測量對象如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【標準】,如下圖所示。
2、在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【柵格對象】,接著在透視圖中,拖動繪制柵格對象出來,如下圖所示。
3、在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【點對象】,接著在透視圖中,拖動繪制點對象出來,如下圖所示。
4、在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【卷尺對象】,接著在透視圖中,拖動繪制卷尺對象出來,如下圖所示。
5、在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【量角器對象】,接著在透視圖中,拖動繪制量角器對象出來,如下圖所示。
6、在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【指南針對象】,接著在透視圖中,拖動繪制指南針對象出來,如下圖所示。
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