在大家平時建模過程中肯定會遇到很多力學(xué)作用的模型,它們有很多的不確定性,通過人工拖拽的手段很難達到理想的自然效果,這時我們就需要一些特殊的命令來完成我們模擬自然狀態(tài)的效果。下面我們就一面飄揚的國旗來探討一下自然狀態(tài)是如何模擬的。
1,首先創(chuàng)建一個平面(1280*1920),長寬分段各為50。
2,給平面加一個布料(cloth)命令,進入組層級,在前視圖中選中左側(cè)一排點,點設(shè)置組命令,命名后點繪制命令。
3,退出組層級,勾選自相沖突(為了避免物體本身的面重疊交叉),點擊對象屬性,選擇平面,設(shè)置為布料物體,并調(diào)整UV值(UV值越小,效果越明顯)。
4,點擊模擬,觀察效果并不理想。是因為布料本身僅受到重力的影響,只會下垂。
5,那么如何讓旗子飄起來呢,首先點擊消除模擬,會到之前的狀態(tài)。
6,在左試圖創(chuàng)建一個風(fēng),強度100。(創(chuàng)建-空間扭曲-風(fēng))
7,通過鏡像命令將其放置到旗子左側(cè),模擬自然風(fēng)。
8,選中布料物體,選擇布料力命令,在左側(cè)的場景力中選擇創(chuàng)建的風(fēng)(Wind001),點向右的箭頭,確定。
9,設(shè)置好之后點擊模擬,完成后拖動時間條可以觀察整個過程的動態(tài),選擇最適合的角度,渲染當(dāng)前幀。
10,再為旗幟創(chuàng)建一個旗桿。
11,給模型附上材質(zhì),設(shè)置好參數(shù),渲染,就完成了。
是不是很簡單就模擬了自然狀態(tài)下的旗子,像是被子、衣服、掛著的毛巾之類的模型,都可以用類似的方法制作出來。
以上就是3DMAX制作一面飄揚的旗幟效果圖方法介紹,是不是很簡單啊,喜歡的朋友可以參考本文,希望大家喜歡!
新聞熱點
疑難解答
圖片精選