今天和大家討論下關于穹頂建筑的建模技巧,封面圖片是著名的羅馬萬神殿,碩大的圓形穹頂,看起來非常壯觀.下面就看看在max中如何創建圓形穹頂,來看看吧!
首先我們通過剖面圖可以看出,整個穹頂部分其實就是一個被切開的球體.那么從球體開始創建就不容置疑了.
創建球體,轉成可編輯多邊形之后,刪除下半部分的球體.得到我們的半球.
此時在面級別選中需要制作的部分,進行插入.
我們把插入方式改為按多變形插入.
輸入適當的數值,點擊+(應用),再次插入.
根據我們的圖片適當插入即可.
插入完成后不要做多余操作,直接使用擴大,來選取相鄰的面.
這里使用擠出,將面做出向內凹陷的效果.
擠出一次后,使用收縮工具,減去相鄰的面.
然后再次執行擠出命令.
多次重復后,就得到了下圖啦.
靈活運用插入擠出功能,可以創建很多有趣的東西.
教程結束,以上就是3ds Max創建羅馬萬神殿圓形穹頂建模方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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