很多初學者在做3DMAX透明貼圖的時候,會發現該透明的地方不透明,不透時的地方反而透明了,很多老手在做這個的時候,也很容易忘記這種方法,反正我做軟件是很容易忘記的
1、打開3dmax(我用2010版,個人用習慣了),點開右側圖形選框,按矩形工具按鈕,在頂視圖,畫一長度為1mm,寬度為500mm的矩形框
2、點擊菜單欄,修改器—網格編輯—擠出,擠出一個數量為800mm的薄長方體
3、打開photoshop軟件,拉進去一張衣服圖片,如圖
4、用魔術棒或鋼筆工具,用通道也可以,把白色背景去掉,然后另存為PNG格式,,得到一個具有透明圖層的圖片。此處具體方法,不在描述,我另外的經驗里有詳細具體步驟
5、繼續打開剛才編輯中的3DMAX軟件,按M鍵調出材質編輯器,我此處用的是VR渲染器,如果沒有的同學,可以到網上下載相對應的VR渲染器,然后在菜單欄中,渲染—渲染設置—公用—產品級省略號后面選擇V-Ray RT渲染器即可
6、把剛才我們做好的具有透明圖層的PNG格式的圖片拉到漫反射顏色后面的單選框里,拉正確好后,會出現一個M樣字的標志,
7、點擊M樣字標志,打開圖形編輯選項,在 栽剪/放置 下方位置勾選“應用”,在單通道輸出下面,勾選“Alpha”單選框,
8、點擊“轉到父對象”按鈕,返回上一層選項,往下拉,點開貼圖選項,按住漫反射貼圖(Map#1.....png的那個),拉到下面不透明貼圖圖形欄處松開,出現選項框,選擇復制
9、選中我們剛才做的薄長方體,點擊“在視口中顯示標準貼圖”,再點擊“將材質指定給選定對象”,我們就可以得到一個具有只有衣服透明的模型了
注意事項:
一定要添加UVW貼圖哦。
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