本交策劃那個向朋友們介紹利用MAYA打造逼真人物表情教程系列之角色控制面板的具體操作,教程到這一期就結束了,希望教程能給朋友們帶來一些幫助!
MAYA打造制作逼真的人物表情教程:http://www.companysz.com/maya/298915.html
MAYA制作逼真的人物表情之變形制作教程:http://www.companysz.com/maya/299934.html
從身體到表情的一個大致流程,下一步我們來看看這套綁定的控制中心,它是一個角色控制面板,如下圖(原本是想用野人的截圖做身體面板的背景,但是考慮到這樣一來用到其他角色身上的時候會有點別扭,所以就選了個素描用的木人來做背景)角色的絕大多數高級控制功能都是在這里實現的,面板是用 mel 編寫的,按鈕是用Photoshop 制作的 bmp位圖。整個面板分為五個標簽,body(身體)、Hands(手部)、Facial(面部)、FacialAdv(高級面部控制)、Visibility(顯示)。
在身體面板里面可以選擇身體的各個部位控制器,就像一個一樣,還可以實現一些高級功能,譬如無縫fk/ik切換(帶自動幀,匹配不同狀態的不同長度)、fk/ik自動鎖骨、無縫fk/ik跟隨,這都是跟 auto rig 系統相對應的,使用auto rig 系統建立的骨骼可以直接應用這個面板來控制。Auto rig 制作的腳跟控制我自己比較喜歡,一個控制器就可以控制所有的腳部動作,控制器的好處就是比面板參數要直觀,動畫師都是形象思維比較強,可能會喜歡這樣的控制。
手部控制面板也是一個控制器選擇器,在這里我把很著名的Pose管理器poseLib集成了進來,可以把poseLib 制作的手指動作庫顯示在下面,調節起來更方便。
這個就是表情控制面板了,可以在這里調節表情,也可以在場景里面調節。
這個是面部的高級控制面板,都是跟高級控制器名稱一一對應的,點擊面板的按鈕就能直接選擇相應的場景中的控制器,是不出有點像中醫的面部穴位,呵呵。
這里是控制場景中角色的各個部位顯示,頭部身體四肢都可以分開顯示(當然是Low Res模式)
好了,到此這套野人的 rigging demo 就都講解完畢,希望對大家能有所幫助。
三、最后的一點建議
總的來說,綁定是一個技術性很強的工作,但是做到最后還是離開了技術。想要做好的話首先要對動畫有很好的觀察,對生物的肢體運動極限有所了解,知道綁定的角色需要做到什么樣的動畫,肌肉在什么度數會被擠壓,擠壓之后會變成什么樣子。表情更是如此,一套綁定的好壞在于變形,變形的成敗則在于表情。觀眾的注意力絕大多數時間都是在角色的表情上面,角色的喜怒哀樂和內心世界也都是通過表情來傳遞給觀眾的,所以表情變形是綁定當中的重中之重。想要做出好的表情首先也是要對表情動畫和表情解剖結構有很好的理解,這樣在制作的過程當中才能夠有的放矢,總之對角色動畫和解剖結構的理解,會融會貫通在每一次移動點、旋轉面上。
還有,綁定也是個慢功夫,如果想做好的話需要先過技術關,然后才能談到其他的,這些都需要一段時間的積累。前段時間,我把我多年來搜集的很多國外的優秀綁定演示都傳到了網站上,大家有興趣的可以去看一下,借鑒學習。
以下是截下來的幾張表情圖,很有趣吧。
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