這是一個(gè)maya建模大眾bug汽車教程,制作出來的汽車非常可愛,希望武林網(wǎng)的maya fans們喜歡這個(gè)教程;我們先看一下最終的渲染效果圖:
幾年前我就有了創(chuàng)建卡通汽車建模的期望;我記得花了幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用來在三維圖片陳列室里瀏覽所有的圖片找靈感,并且每次我的眼睛看見汽車,我將感覺越來越大的期望想做我自己的。那就是我怎么結(jié)束制作計(jì)劃創(chuàng)建一個(gè)大眾汽車,就像眾所周知的巴西的fusca
概念設(shè)計(jì):
起初,我初步想創(chuàng)建一個(gè)壞了的警車,裝滿了子彈和手槍。但是我一建完車篷的前面,就用maya中mental ray的mi_car_paint測(cè)試它,我決定建個(gè)紅色的,有曲線美的閃亮甲蟲型。我認(rèn)為沒有任何一款車能有像大眾甲克蟲那樣的曲線,草圖都是優(yōu)美的曲 線,沒有直的或者方的,所以這款汽車是這個(gè)工程很完美的候選車因?yàn)槊恳粔K都是弧形的。
首先我畫出了車的側(cè)面,由原始甲蟲的一般形狀的草圖開始。然后我就開始改變一切我能改變的,使它更圓滑。增加它的大小然后在更強(qiáng)大的,曲線更美觀的上面工作。
建模:
一旦我感覺草圖沒問題,我進(jìn)入maya用基本立方體建模技術(shù)開始創(chuàng)建罩衫的形狀,在大量的二維線條的幫助下準(zhǔn)確的創(chuàng)建容積,因?yàn)槲覜]有頂視圖和前視圖,只有側(cè)面的草圖。
有這些線條作為全部結(jié)構(gòu)的三維的參考圖形,開始用立方體建模技術(shù)一片一片的創(chuàng)建,使用maya的平滑網(wǎng)格預(yù)覽。
使用網(wǎng)格平滑預(yù)覽外形,使用多邊形創(chuàng)建任何物體然后按1、2、3鍵觀看低級(jí)和高級(jí)平滑樣式,你將不得不轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格:?jiǎn)螕粜薷模D(zhuǎn)化,選擇選項(xiàng):多邊形平滑網(wǎng)格預(yù)覽。
甲克蟲的低級(jí)多邊形有10819個(gè)面,平滑網(wǎng)格3級(jí)總共有232000個(gè)面
之后為有一個(gè)完美的比例和空間的想法條件所有的線。我開始看我的參考圖像并且建模汽車最為重要的部分,像門,車篷,主體,前面和框架。汽車建模最好的方法是分塊建模,就像真正工廠里建的一樣,所以你能在塊與塊間做出很好的凹槽。因?yàn)檫@是卡通的甲克蟲,我決定夸大凹槽
當(dāng)所有看起來都合適時(shí),我開始創(chuàng)建所有的附件和所有的小片,像輪胎,窗戶,橡膠,探照燈,轉(zhuǎn)向燈,擋風(fēng)屏,門把手,板材,天線等等。
紅色材質(zhì)不是很難調(diào),我使用Mental Ray中的mi_car_paint節(jié)點(diǎn)。打開Hypershade,創(chuàng)建一個(gè)mental ray材質(zhì),選擇mi_car_paint_phen材質(zhì)。
所有我需要改變的是Base color和Lit Color,用反射得到一些更加橙紅的效果。這個(gè)節(jié)點(diǎn)有創(chuàng)建Flake Color和Flake Weight的特殊選項(xiàng),所以你能仿造不同種類的汽車噴漆。
沒有太奇特的玻璃材質(zhì),所有我做的就是設(shè)置一個(gè)250反射系數(shù)和80%的透明度,剩下的就是等待hdr光和反射的質(zhì)量。我開始用global illumination caustics設(shè)置,但是渲染幾個(gè)之后,simple glass的看起來好多了
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