先來看下效果
具體的制作步驟如下:
第一步:打開AE,新建合成。
執(zhí)行菜單中的Composition(合成) New Composition(新建合成)命令,打開Composition Settings(合成設置)對話框,設置Composition Name(合成名字)為“文字特效”,Width(寬)為720 ,Height(高)為576,F(xiàn)rame Rate(幀速率)為25,設置Duration(持續(xù)時間)為0:00:03:00.
第二步:新建固態(tài)層。
執(zhí)行菜單中的Layer(圖層)New(新建)Solid(固態(tài)層)命令,打開Solid Settings(固態(tài)層設置)對話框,設置Name(名字)為“漸變”,Color(顏色)為白色。
第三步:添加Ramp(漸變)特效,修改其參數(shù)。
執(zhí)行菜單中的Effect(特效) Generate(創(chuàng)造) Ramp(漸變)命令, 在Effects Controls對其進行參數(shù)修改.設置Start of Ramp(漸變起始點)為(364,144),End of Ramp(漸變結(jié)束點)為(-14,144)具體參數(shù)大家可以根據(jù)需要自行調(diào)整。
第四步:輸入文字。
使用工具欄中的Horizontal Type Tool(橫排文字工具)按鈕,在合成窗口中輸入文字“絢麗文字特效”,在字符面板中設置字體和字號,文字的填充顏色參考值為R:255 G:56 B:188,描邊為白色,描邊的粗細為1px;并關閉漸變層的眼睛圖標。
第五步:運用Shatter(碎片)特效制作碎片效果。
執(zhí)行菜單欄中的Effect(特效)Simulation(模擬)Shatter(碎片)命令,在Effects Controls對其進行參數(shù)修改。
(1) 從View(視圖)下拉菜單選項中選擇Rendered(渲染)命令;
(2) 展開Shape小三角按鈕,將Pepetitions(重復)的數(shù)量為50;
(3) 展開Force1選項組,設置Radius(半徑)為0.3,Strength(強度)為6,Position(位置)為(0,144);
(4) 展開Gradient(漸變)選項,將Gradient Layer(漸變圖層)下拉菜單改為2.漸變,設置Shatter Threshold(爆炸極限)為0%,將時間線放置零幀(0:00:00:00),點擊Position(位置)和Shatter Threshold(爆炸極限)前面的碼表,設置關鍵幀。
(5) 將時間調(diào)到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中設置Force1 Position(位置)為(326,144)Shatter Threshold(爆炸極限)為100%
(6) 展開Physics(物理學)選項,設置Gravity(重力)為0.
第六步:制作完成Shatter(碎片)特效制作碎片效果之后,接下來就是最后一步,添加Shine(發(fā)光)特效。
(1) 在文字層選中的情況下,執(zhí)行菜單中的Effect(特效) Trapcode Shine(發(fā)光)特效,在Effects Controls對其進行參數(shù)修改。
(2) 展開PRe-Process選項,勾選Use Mask(使用蒙版)復選框,設置Ray Length(光線長度)為6,Boost Light(光線亮度)為5,將Transfer Mode(轉(zhuǎn)換模式)設為Add(相加);時間移動到零幀處,分別單擊Mask Radius(蒙版半徑)和Source Point(原點)前面的碼表,設置關鍵幀,將Mask Radius(蒙版半徑)值設為0,Source Point(原點)值設為(73,144)
(3) 移動時間到1幀(0:00:00:01)的位置,在Effects Controls設置Mask Radius(蒙版半徑)值100.
(4) 移動時間到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls設置Mask Radius(蒙版半徑)值300,Source Point(原點)值設為(370,144).
(5) 展開Colorize(著色)選項,在下拉菜單中選擇Spirit選項,完成后便可預覽設置好的特效效果了。
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