射線在unity中的應用還是很多的,射線分很多種,今天我們來看一下其中的一個應用—從物體向前方發射一條射線。
1、新建Unity的工程項目,建兩個簡單的幾何模型,如下圖所示。
2、添加c#腳本文件,如下圖所示。
3、在腳本中輸入Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);if (Physics.Raycast(transform.position, fwd,out hit,1))Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red);
其中,Physics.Raycast(transform.position, fwd,out hit,1)為發射射線函數,transform.position為射線原點,fwd為發射方向,1為距離。如果前方有碰撞體,則發射射線。
4、將腳本文件拖拽至物體上,點擊運行。如下圖所示,紅色線為發射的射線。
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