test.lua腳本定義main函數(shù)如下:
function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = 10000; local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
現(xiàn)在我想在test.lua腳本中調(diào)用另外一個test1.lua腳本文件中的GetRandMax(),通常的做法是這樣的:
function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); dofile("test1.lua") --加載并編譯運行腳本 local nRandMax = GetRandMax(); local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
看上去是這樣的,非常簡單,通過dofile對test1.lua文件進行加載并編譯運行,這部操作會將test1.lua文件中的函數(shù)和變量壓入全局的虛擬棧中,這樣就可以實現(xiàn)對GetRandMax()調(diào)用。但是這里有個問題:dofile函數(shù)接受的是需要引用的外部腳本的路徑,如果多次調(diào)用會不勝其煩,而且效率不高。可能有人誰說,那我們直接把dofile作為全局函數(shù)執(zhí)行,就像這樣:
dofile("test1.lua") dofile("test2.lua") dofile("test3.lua") function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = GetRandMax(); --調(diào)用test1.lua中的函數(shù) local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
這樣做是可以的,但是仍然有些問題:
1,如果test.lua文件dofile(test1.lua),而test1.lua文件dofile(test.lua),怎么辦!出現(xiàn)循環(huán)應用,執(zhí)行后堆棧溢出;
//腳本接口 TLua_Funcs g_GameFunc[] = { { "Include", LuaInclude }, { "ReloadAllScript", LuaReloadAllScript}, { "SayHello", LuaSayHello }, { "StopGame", LuaStopGame }, };
在Include函數(shù)中使用set集合避免重復包含的問題,獲取當前的執(zhí)行路徑拼接成絕對路徑,這樣就省了不少事;)
Include("//script//test1.lua") --Include腳本接口 function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = GetRandMax(); --調(diào)用test1.lua中的函數(shù) local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
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