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Lua教程(三):C語言、C++中調用Lua的Table示例

2024-07-21 23:04:06
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來源:轉載
供稿:網友

從寫上一篇Lua的文章到現在,已經過去半月有余了,是時候讓自己的Lua狀態refresh一下了。本教程將介紹Lua的棧及基本棧操作,同時還有如何在C/C++代碼里面讀取Lua的Table。

理解Lua棧

Lua通過一個“虛擬棧”與C/C++程序進行數據交互,所有的Lua C API都是通過操作這個棧來完成相應的數據通信。 Lua的這個“虛擬棧”解決了C/C++程序與Lua程序通信的兩大問題:

1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手動管理內存。

2.Lua使用動態類型,而C/C++使用的是靜態類型。

因為這個棧在Lua虛擬機內部,當一個Lua的變量放在棧里面的時候,虛擬機可以知道它有沒有被宿主程序所使用,從而決定是否采用GC。另外Lua采用結構體封裝了類似“Lua_Value”的類型,讓它可以存儲任何C的類型。從而在數據交換的時候,任何類型都可以被放入棧的一個slot中。

由于棧是FILO的,所以,當我們在Lua里面操作這個棧的時候,每次操作的都是棧的頂部。而Lua的C API則有更多的控制權,它可以非常靈活地操縱這個棧的任意位置的元素。

基本Lua棧操作

1.往棧里面壓入一個值

 

復制代碼 代碼如下:

void lua_pushnil      (lua_State *L);
void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);

 

2.查詢棧里面的元素

 

復制代碼 代碼如下:

int lua_is* (lua_State * L, int index);

 

這里面的*可以是boolean,nil,string,function等等

3.獲取棧內給定位置的元素值

復制代碼 代碼如下:

xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

 

這里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

4.其它棧操作

 

復制代碼 代碼如下:

//取得棧中元素個數
 int  lua_gettop    (lua_State *L);
//設置棧的大小為一個指定的值,而lua_settop(L,0)會把當前棧清空
//如果指定的index大于之前棧的大小,那么空余的空間會被nil填充
//如果index小于之前的棧中元素個數,則多余的元素會被丟棄
 void lua_settop    (lua_State *L, int index);
//把棧中index所在位置的元素壓入棧
 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除棧中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在棧的頂部的元素移動至index處
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//從棧頂彈出一個值,并把它設置到給定的index處
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx處的元素copy一份插入到toidx,這操作不會修改fromidx處的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

 

另外,根據《Programming In Lua》一書中的所講,我們可以定義一個函數stackDump來打印當前棧的情況:

復制代碼 代碼如下:

static void stackDump(lua_State* L){
    cout<<"/nbegin dump lua stack"<<endl;
    int i = 0;
    int top = lua_gettop(L);
    for (i = 1; i <= top; ++i) {
        int t = lua_type(L, i);
        switch (t) {
            case LUA_TSTRING:
            {
                printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
            }
                break;
            case LUA_TBOOLEAN:
            {
                printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");
            }break;
            case LUA_TNUMBER:
            {
                printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
            }
                break;
            default:
            {
                printf("%s ", lua_typename(L, t));
            }
                break;
        }
    }
    cout<<"/nend dump lua stack"<<endl;
}

 

C/C++訪問Lua的Table

假設我們的Lua文件中有一個Table為:

 

復制代碼 代碼如下:

me = { name = "zilongshanren", age = 27}

 

我們可以通過以下C代碼來訪問它的元素:

 

復制代碼 代碼如下:

//從Lua里面取得me這個table,并壓入棧
lua_getglobal(L, "me");
if (!lua_istable(L, -1)) {
    CCLOG("error! me is not a table");
}
//往棧里面壓入一個key:name
lua_pushstring(L, "name");
//取得-2位置的table,然后把棧頂元素彈出,取出table[name]的值并壓入棧
lua_gettable(L, -2);
//輸出棧頂的name
CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把棧頂元素彈出去
lua_pop(L, 1);
//壓入另一個key:age
lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

Lua5.1還引入了一個新方法:
復制代碼 代碼如下:

lua_getfield(L, -1, "age");

 

它可以取代

 

復制代碼 代碼如下:

 //壓入另一個key:age
    lua_pushstring(L, "age");
   //取出-2位置的table,把table[age]的值壓入棧
    lua_gettable(L, -2);

 

下篇文章,我們將介紹Lua如何調用C/C++里面的函數。

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