什么叫橡皮筋式
指畫圖時橡皮筋一樣伸縮自如。。
例子如下:point_down:
思路
思路很簡單,只有橡皮筋式繪制功能要注意,以下總結(jié)mousedown,mousemove,mouseup三個階段的思路
mousedown:記錄start位置,drag(記錄是否處于拖動狀態(tài))設(shè)置為true,getImageData( 橡皮筋效果關(guān)鍵1
)
mousemove:獲取拖動時的位置pos,putImageData( 對應(yīng)getImageData,橡皮筋效果關(guān)鍵2
),根據(jù)pos與start畫直線
mouseup:drag恢復(fù)為false
關(guān)鍵
就在于putImageData()與getImageData()這兩個canvas的方法,putImageData()記錄了鼠標(biāo)點下時的圖像,getImageData()對應(yīng)還原。如果沒有執(zhí)行這兩個方法就會出現(xiàn)以下的效果
putImageData()相當(dāng)于把“掃描”出來的線都擦掉
代碼
<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: 1px solid black;"> </canvas> <script type="text/javascript"> let canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()獲取元素位置 canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top; let imageData; //記錄圖像數(shù)據(jù) let start = new Map([['x',null],['y',null]]); let drag = false;//記錄是否處于拖動狀態(tài) canvas.onmousedown = function (e) { let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); start.set('x', pos.x); start.set('y', pos.y); drag = true; //記錄imageData imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); } canvas.onmousemove = function (e) { if(drag === true){ let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); //相當(dāng)于把掃描出來的線都擦掉,重新畫 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y')); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); } } canvas.onmouseup = function (e) { drag = false; } function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//獲取canvas中鼠標(biāo)點擊位置 return { x:e.clientX - canvasLeft, y:e.clientY - canvasTop } } </script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。
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