以下討論的是和用戶體驗 交互 相關(guān)的分享幾個非常好的用戶體驗交互設(shè)計案例教程文章,內(nèi)容是本站精心挑選整理的教程,希望對廣大的網(wǎng)友給到幫助,下面是詳細內(nèi)容:
在開始分享案例前,我想先來談談好的UX設(shè)計是什么?
Usability易用性:產(chǎn)品設(shè)計符合符合用戶的習慣與需求,用最少的努力發(fā)揮最大的能量。
Beautiful美觀:產(chǎn)品功能達到目的后,視覺上有好的比例、構(gòu)圖、重要信息放在適當?shù)奈恢?,都能讓用戶體驗更好
Pleasurable愉悅:讓用戶體驗提升到另一個層次,加上一些小心思,不論是文案、插圖、細微動畫,讓用戶驚喜、感到開心。
好的用戶體驗金字塔Good User Experience Design
在這里,稍微提一下產(chǎn)品開發(fā)流程,一個好的用戶體驗設(shè)計,不只是用戶研究和設(shè)計,到執(zhí)行層面,產(chǎn)品經(jīng)理必須了解、定義問題、引導團隊到正確的方向,設(shè)計師與工程團隊緊密合作,才能將呈現(xiàn)用戶完整的體驗。
記住,設(shè)計師跟工程師是好朋友,要手牽手才能優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。
另外,也盡量不要有”一次到位”的想法,許多好的設(shè)計是經(jīng)過不斷迭代更新、學習用戶行為的。盡管做了用戶研究,但到產(chǎn)品真正推出市場時,常常會有意想不到的回饋、狀態(tài),必須去做相對應的調(diào)整。
產(chǎn)品開發(fā)流程Product Development Process
在設(shè)計時,我們常常一開始都以最完美的情境下進行設(shè)計(Happy Path),忽略了不同用戶情境,造成用戶的困惑或挫折感,與開發(fā)部門來回的溝通成本。因此,在開始著手設(shè)計時,若能考慮不同情境,更能全面地確保用戶體驗的一致性。
因此這篇的文章,要向大家介紹七個基本的使用狀態(tài):
1.注冊Sign up
2.引導Onboarding
3.空白Empty State
4.創(chuàng)建Creation Flow
5.載入Loading
6.成功/確認/分享Success / Confirmation / Share
7.錯誤Error
除了常見、花最多時間設(shè)計的“創(chuàng)建”,別忘了還有用戶一開始登入時的空白狀態(tài)、載入及正、反回饋。
七大基本用戶情境Seven Basic User Scenarios
*分享的案例符合:
1.已上線的產(chǎn)品:上市的產(chǎn)品,并非Dribble, Behance上的概念設(shè)計
2.個人使用過的產(chǎn)品:本人有實際操作過,并非廣告或是設(shè)計案例
3.焦點在個別/獨立功能:這次著重于單獨的階段,并非整體產(chǎn)品
4. UX不只是美觀,還有流程和技術(shù):千萬不要覺得界面好看就好,還有其中細微的流程,和背后的技術(shù)。設(shè)計師跟工程師是好朋友,缺一不可
5.主觀意見:我認為好的UX,并不代表你也喜歡。就像我喜歡臭豆腐,但不是每個人都愛。
產(chǎn)品:Zeplin
不論任何產(chǎn)品,注冊幾乎是必備流程。在個人注冊過這么多產(chǎn)品后,Zeplin算是數(shù)一數(shù)二流暢又讓人愉悅的。
仔細觀察簡單的注冊畫面,它包含:
-即時反饋:不論是成功或是輸入錯誤,Zeplin利用顏色及圖示告知用戶目前的狀態(tài)
-鼓勵語氣:當輸入完畢時,「不錯喲Looks good!」、「贊!」,右方的確認信息十分正面,肯定用戶的輸入動作,讓用戶感覺良好。
-提供有用的信息:當在輸入電子郵件、名稱及密碼時,同時提供用戶相關(guān)信息
Zeplin注冊畫面十分流暢及令人愉悅
大家對Boarding Pass登機證、Boarding Time登機時間這兩個名詞應該不陌生,On board在英文一般指的是搭乘交通工具,如船或是火車;或者第一天上班,老外會跟你說”Welcome on board”來歡迎新進員工。在產(chǎn)品設(shè)計中,On board是指用戶首次”登入”產(chǎn)品。
當用戶第一次見到你的產(chǎn)品時,說明內(nèi)部功能及導覽,讓用戶了解內(nèi)部的功能及目的十分重要。想像第一次去餐廳、圖書館、甚至是認識新朋友,如何讓自我介紹有趣又易懂,是維系用戶關(guān)系的關(guān)鍵時刻。
產(chǎn)品:Dropbox
相信大家在下載新的App,第一次打開總是有很多美麗的插畫,或是動畫等,但我個人總是習慣順手一滑,整個完全忽略產(chǎn)品介紹,連看都不看。
Dropbox的onboarding用戶引導流程真的做得很好。第一次登入后,馬上出現(xiàn)可愛的插畫親切地歡迎用戶的到來。再來,利用放大鏡的焦點,將用戶的目光聚集在關(guān)鍵功能,并用大幅的畫面下欄說明檔案存取及共用文件,讓人不忽略也難,十分簡潔、易懂、美麗的設(shè)計。
Dropbox的用戶引導流程,親切又易懂
除了使用放大鏡的方法一個一個步驟指示功能,同時可以參考:
-Craft:步驟+截圖+視窗+簡短文字說明
-Instagram Stories:簡潔圖示+文字
-iOS Siri:舉例說明產(chǎn)品目的
其他Onboarding設(shè)計(Craft, Instagram Stories, and iOS Siri)
在2015 Andrew Chen搜集125 million的手機數(shù)據(jù),研究指出在用戶下載App的前三天,每日活躍用戶(DAUs, Daily Active Users)會據(jù)減77%;在90天內(nèi),只會剩下5%的每日活躍用戶。
「在下載過后的三至七天,用戶會嘗試大量的app,去決定那些app是不必要的。對于“像樣” (decent)的apps,大部分的用戶會持續(xù)使用一個禮拜后,仍繼續(xù)保留。成功的關(guān)鍵在剛開始的三至七天,就讓用戶迷上(hooked)你的產(chǎn)品。」
— Ankit Jain , Founding Partner at Gradient Ventures
因此,若能在用戶剛開始接觸你的產(chǎn)品,善用空白狀態(tài)立即表現(xiàn)出產(chǎn)品價值,能夠觸發(fā)用戶的使用動機。
一般而言,空白狀態(tài)的情形主要有三種:
-1-首次登入:尚未有任何信息、行為
-2-清空/刪除/完成工作:刪除郵件、檔案等,或是完成待辦事項
-3-沒有任何搜尋、配對結(jié)果
一個好的空白狀態(tài)設(shè)計包含:
-1-具有教具性:教導用戶如何使用產(chǎn)品(What, Where, and When)
-2-讓用戶愉悅:也許教導用戶太過嚴肅,可以試著用可愛、幽默、有趣的口吻、視覺提升用戶的興趣
-3-誘導行動:說明產(chǎn)品功能后,最后仍須讓用戶與你的產(chǎn)品互動,不論是上傳、瀏覽、創(chuàng)建檔案,記得加上一個有意義的CTA進行動作
Asana & IconJar 善用空白狀態(tài),說明產(chǎn)品功能并誘導用戶行為
在Asana的例子中(圖左),利用大型圖示、漸層色彩吸引用戶目光,并說明產(chǎn)品的價值(團隊有效溝通)。IconJar一目了然的CTA,用戶了解下一個動作是什么,具有促發(fā)行動性,也是挺好的案例。
創(chuàng)建流程是產(chǎn)品價值的核心,用戶如何運用你的產(chǎn)品達到目的,一般而言是投入最多時間、繁復的項目,一個產(chǎn)品內(nèi)大多有數(shù)個創(chuàng)建/新增流程。如: Instagram和Facebook po文的過程、Amazon線上購物、Venmo匯款轉(zhuǎn)帳、Airbnb訂房等功能。
至于如何設(shè)計開發(fā)一個清晰無負擔的創(chuàng)建流程?必須透過了解問題、用戶研究、原型設(shè)計、搜集回饋數(shù)據(jù),才能驗證一個好的設(shè)計,在此文我們不多加說明。不過,可以提到一個交互設(shè)計領(lǐng)域基本、不成文的原則—
三點擊原則Three Click Rule
如果用戶在三次點擊之后,仍無法找到有用訊息和完成產(chǎn)品功能,用戶就會離開你的產(chǎn)品。
用戶是沒有耐心的,假如他們沒辦法在有限時間內(nèi)與你的產(chǎn)品有共鳴,不論是達到他的目的、或是提升興趣,用戶會受挫,而離開頁面。
也許你會問,如果功能很復雜,也要步驟也要減少到三次點擊嗎?其實未必,Joshua Porter , Director of UX at Hubspot的研究指出,用戶在三次點擊后,如果找不到該功能,還是會繼續(xù)點擊,甚至多達25次。重點不在于減少越多越好,而是讓每次點擊都是有意義,提供導覽列、將訊息有效的組合在一起、建立清晰的資訊架構(gòu),讓用戶可以有效率的完成目的。
產(chǎn)品:Invision
在Invision的新增項目流程中,運用飽和度濃厚的粉紅色作為CTA,并放置在頁面上端引人注目,當用戶按下新增后,有簡單的兩個步驟:選擇類型及裝置,Invision利用簡單的插畫,讓創(chuàng)建流程更有溫度,同時預防錯誤。
Invision Project Creation Flow利用插畫跟三點擊原則,增添新增項目流程的趣味
2005年,Jakob Nielsen提出的十項用戶體驗設(shè)計優(yōu)化原則,其中之一即是系統(tǒng)狀態(tài)呈現(xiàn)/顯示(Visibility of system status)。
舉例來說,假如今天要去排永康街的鼎泰豐小籠包,店員會跟你說,你是“第幾號”、”前面有多少人”、”大概要等多久”,至少讓你有排隊的心理準備,或者利用叫號機提醒客戶。在產(chǎn)品設(shè)計時,也是相同的道理,目的是為了減少不確定性和降低用戶的感知時間。
為了減少用戶的焦慮,產(chǎn)品應提供回饋,讓用戶了解即將會發(fā)生的情形、預期多久會發(fā)生。
一個好的進度顯示,通常會告知用戶:
-現(xiàn)在狀態(tài):正在載入畫面、資料、數(shù)據(jù)等
-未來狀態(tài):即將呈現(xiàn)的結(jié)果
最常見的手法包含:
-進度條:告知目前狀態(tài),到下一個狀態(tài)前大概要多久
-載入動畫:一個簡單沒有負擔的動畫,可以轉(zhuǎn)移用戶的注意力,不覺得等待時間有這么長
產(chǎn)品:Slack
不但告知狀態(tài)、轉(zhuǎn)移注意力,同時為了不要讓畫面過于空白,加上了內(nèi)容占位符,讓轉(zhuǎn)換畫面/狀態(tài)的過程十分流暢。
當然,最重要的還是頁面載入的速度,用戶是非常沒有耐心的。
Slack & Gmail Loading 載入動畫減少用戶的焦慮
“反饋”是指依據(jù)用戶的行為,給予有效資訊,讓用戶了解目前狀態(tài),作為判斷下一步的根據(jù)。
不論是正面,或是負面的回饋都是有效的,在產(chǎn)品設(shè)計中則是執(zhí)行功能的成功與否。當用戶完成一項任務后,給予適當?shù)恼婊貞?,可以提升用戶的成就感、讓用戶感到安?開心。
產(chǎn)品:Shazam
Shazam是搜尋音樂的app,可以”聆聽”、辨認音樂、獲取歌詞。當完成時,綠色的大頁面占據(jù)整個畫面,告訴用戶搜尋成功,并提供Spoitfy的短捷鍵,讓用戶可以直接加入音樂清單。
最讓我驚艷的是,我通常很懶得開不同的app,會直接截圖存到相簿,或分享。Shazam了解用戶行為,在截圖后,上方的視窗顯示”Tap to share”,真的是非常貼心的設(shè)計😍?👍??
Shaz貼心貼心的分享流程ɼ
<其>其他我滿喜歡的成功狀態(tài)°ºMailchimp , Meet和pºOverfl。w¡
Mailchi:p£經(jīng)典經(jīng)典案例,當用戶成功發(fā)送一組郵件后,吉祥物大猩猩會跟你擊掌,或是規(guī)劃郵件發(fā)送日期£¡Rock o”訊”訊息也讓人會心ÒÐ
Meet:p£美國流行的地方性社交網(wǎng)站,讓來自各地的人找到志同道合的朋友。當完成注冊活動時,成功視窗雖然看似平凡,但其中的視覺層級設(shè)計得相當好:打勾→分享→活動概要→加入日歷,畫面清晰¼Ò
Overfl:w£用戶流程展示工具,當注冊完畢后,除了正面的積極的訊息、社交分享捷徑,有趣的是利用½勵因Ó因?qū)дT導用戶分享產(chǎn)品,在新產(chǎn)品推出時,是很棒的用戶體Ñ¡
Mailchimp , Meetup , Overfl的確的確認畫面有清楚的視覺層級和令人愉悅的設(shè)計ÔË
<相>相信大家都有過,手機卡頓、屏幕凍結(jié)、上傳失敗等負面的經(jīng)驗,還記得當下多么挫敗、生氣、不解嗎?用戶可能因此離開你的產(chǎn)品、流失客群。為了確保用戶停留,我們可以重新思考錯誤消息設(shè)¼¡
<錯>錯誤消息常常被忽略,但確保正面的用戶經(jīng)驗是非常重要µ¡
<一>一個好的錯誤訊息包º£
<以>以下的例子,都有清楚地說明原因及下一步指示,甚至利用可愛的插畫,平復用戶不開心的狀Ì¡
Headspace, Muzli, Sla的錯/
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