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網(wǎng)頁設計師也要學習網(wǎng)頁代碼編寫

2024-08-30 08:34:07
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

通常,在完成了一件網(wǎng)頁設計后,設計師的無知都會顯露無遺而備受指責。他們把創(chuàng)建網(wǎng)頁代碼的繁重工作都留給了程序員們。這種現(xiàn)象不只出現(xiàn)在網(wǎng)絡開發(fā)行業(yè),在軟件及游戲開發(fā)業(yè)也是如此。

殘酷的事實就是:開發(fā)進度可能會因設計師而停滯不前。為了追求最佳效率,設計師不僅需要描描畫畫,還需要能把它做出來!本文中,武林網(wǎng)想與讀者分享一些為什么設計師需要學習編寫代碼的理由。

做現(xiàn)實可行的設計

有了一個最終產(chǎn)品將如何實現(xiàn)的明確印象,設計師將拿出更多實際可行的概念。作為開發(fā)進程中不可或缺的一份子,設計師肩負著確保他們的設計能夠順利轉 移到網(wǎng)絡介質上,同時還要考慮其可用性,網(wǎng)頁易讀性和可實現(xiàn)性。一個對用戶友好的網(wǎng)站不僅有簡潔清晰的瀏覽順序邏輯,還向用戶提供一切所需的信息而不會顯 得咄咄逼人或是雜亂無章。想要知道一種 Web 布局是否可行的唯一途徑就是親自去了解如何建立一個網(wǎng)頁。

使溝通更輕松

在幾乎所有的設計與實現(xiàn)各自獨立的產(chǎn)品中,設計組和實現(xiàn)組從沒有滿足過對方的期望,尤其是那些無形的產(chǎn)品,比如網(wǎng)站,軟件和游戲。這通常歸結于產(chǎn)品的期望和產(chǎn)品可行性的相互妥協(xié),目前看來,這是難以完美統(tǒng)一的。解決之道是:設計師應該親身嘗試設計作品的實現(xiàn),以避免溝通中的混淆,誤解和誤傳。

方便的迭代開發(fā)過程

一個實踐中的設計不應是絕對的。我的意思是,設計應該是靈活友好的,能夠在修改以迎合系統(tǒng)技術限制的同時不扭曲其原有內涵。這些重復但必要的改動只 能由原設計師來實現(xiàn)。一個設計師/開發(fā)者能夠比開發(fā)人員把設計重提到設計師手里進行改動更加高效。而且設計師和開發(fā)者之間——事實上經(jīng)常如此——會產(chǎn)生摩 擦。

更好更和諧的結果

我常常喜歡把軟件,網(wǎng)絡或是游戲開發(fā)想成是管弦樂,而設計師是作曲家,開發(fā)者是樂團的指揮家。想象一下二者是同一個人將會怎樣?交響曲將會是令人驚嘆的,迷人的,純正的!不僅是大師的神作,而且還是其本人親自指揮的!

縮短開發(fā)時間

設計師同時充當程序員的角色意味著設計和編碼的進度即使不是同時的也是連續(xù)的。結果就是開發(fā)周期的縮短——誰會不關心效率呢?

設計師更加市場化

現(xiàn)代的設計師需要提升自身的能力以保持個人價值,有一套技能是遠遠不夠的,我們往往需要戴著不同的頭銜:設計師,前端開發(fā)者,文章作者和項目經(jīng)理。

通過學習實現(xiàn)你自己的設計,而不是讓設計成為開發(fā)者手中的孤兒——你提升了自身價值。畢竟,在簡歷中提到設計和編碼技能不會有壞處。相反,在這個金融危機時代的企業(yè)重組(參見:大規(guī)模裁員)和縮減開支的環(huán)境下,還能夠強調一個人的重要性而免遭解雇。

然而,即使有這么多的理由支持設計師學習編寫代碼,這里還是有反對的聲音。

引用 Lukas Mathis 的一篇有爭議性的文章“設計師不是程序員”(注1)

如果設計師實現(xiàn)自己的設計,他會受制于兩個不同的目標:代碼的整潔和良好的用戶體驗。這兩個目標是相互矛盾的。如果你要實現(xiàn)你自己的設計,你必然會為了代碼的質量而妥協(xié),這是不利于交互設計的。

實現(xiàn)自己設計的設計師面臨著兩個問題:他們知道一個很棒的新思路會建立混亂的代碼,他們也知道如果改進用戶體驗,現(xiàn)有的代碼會被打亂。這兩者相互矛盾,因為用戶體驗都在于小的細節(jié),而這些小細節(jié)最終毀于他們的不忍心使代碼變得混亂。

這恰如其分的總結了“Web 開發(fā)純化者”們所采取的強硬立場。他們是守舊派,倡導在設計和開發(fā)之間劃清界限。顯然,設計師為人類創(chuàng)作,開發(fā)者為機器創(chuàng)作。因此,用戶體驗設計師們應該設計出最可行的用戶界面并讓開發(fā)者做出最可行的編程決策。雖然這有一定的道理,但當我研究一個用戶界面的時候,我從代碼中尋找靈感的努力卻以失敗而告終。總之,在頭腦中有一個技術及可用性限制的正確觀念還是更有好處。

寫在最后

歸根結底,所開發(fā)項目的規(guī)模可能最終決定著設計師和開發(fā)者的角色。一個小型的應用可以由一個項目經(jīng)理(注2)一手掌控,而一個大型的系統(tǒng)必然需要不同的專業(yè)人才!

注1 Mathis-Lukas——“Designers are not Programmers”——ignore the code

注2 Spolsky-Joel——描述了一個叫做“設計師兼程序員”的職位——“How to be a program manager”——Joel on Software

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