快速了解viewBox的參數(shù)
viewBox屬性是用于指定用戶SVG圖像的坐標(biāo)系統(tǒng)的原點以及尺寸的。所有在SVG內(nèi)繪制的內(nèi)容都是相對于這個坐標(biāo)系統(tǒng)完成的。因為SVG畫布在所有方向都是無限延長的,你甚至可以在這個坐標(biāo)系統(tǒng)的邊界之外的地方繪制圖形;但是這些相對于SVG視窗定位的圖形,也可以由用戶坐標(biāo)系的位置來控制。
viewBox屬性使用四個參數(shù)來指定坐標(biāo)系原點的位置以及它的尺寸:x y width height。初始情況下,這個坐標(biāo)系等同于初始化的視窗坐標(biāo)系(由SVG圖像的width和height確定),而且它的原點是在(0, 0)——即SVG的左上角。
通過改變x和y這兩個參數(shù)的值,可以調(diào)整原點的位置。改變width和height的值,可以改變坐標(biāo)系統(tǒng)的尺寸。只使用viewBox屬性,就可以幫你擴展或裁剪SVG畫布。跟著示例一起閱讀。
重要提示:在本文章中,我不會改變viewBox在SVG視窗內(nèi)的默認行為(比例和位置)。因為,根據(jù)屬性的默認行為,viewBox的內(nèi)容會被盡可能地完全包含在視窗內(nèi),然后放置在中心位置。不過,使用preserveAspectratio屬性可以讓你自由地改變viewBox的尺寸和位置,但是在這篇文章中,這不是必需的技術(shù),所以我們也不會在這里深入講解。
使用viewBox裁剪SVG,即使用viewBox屬性制作Art Direction的SVG
前陣子,我的一個客戶要求把他網(wǎng)站的SVG頭像按照不同的屏幕尺寸設(shè)置成不同的大小,從而使得它只有一小部分是在小屏幕上可見的,在中等的屏幕尺寸上可以看到再大一點的部分,然后在大屏幕上可以看到完整的內(nèi)容。當(dāng)時我腦子里首先出現(xiàn)的想法就是,他的要求其實是使用viewBox屬性來裁剪SVG圖像,然后根據(jù)不同的屏幕尺寸,顯示他想要看到的圖像的某部分。
通過改變SVG坐標(biāo)系統(tǒng)的尺寸和原點位置,我們可以把SVG進行裁剪,并顯示我們希望在視窗中顯示的那部分內(nèi)容。
我們來看看如何實現(xiàn)。
假設(shè)我們有如下這張完整的SVG圖像,然后我們想要把它裁剪成小屏幕的尺寸。這張圖是Freepik設(shè)計的可免費使用的房屋矢量圖,該圖片有Creative Commons Attribution 3.0 Unported協(xié)議的許可授權(quán)。為了簡單起見,我們先假設(shè)圖像只是要被裁剪成在中小屏幕上顯示的內(nèi)容,以及大屏幕上顯示的完整的內(nèi)容,如下所示。
左邊的圖的是我們將要使用viewBox屬性裁剪的完整的圖片,右邊的圖是我們希望在小屏幕上顯示的區(qū)域。
現(xiàn)在,通過改變viewBox屬性的值來裁剪SVG。有一些需要考慮的內(nèi)容,我們等下會講到。但是首先,我們要改變坐標(biāo)系統(tǒng),讓它匹配上面的圖片中虛框矩形區(qū)域的內(nèi)容。,通過調(diào)整系統(tǒng)的原點以及width和height的值,我們可以改變它初始的0 0 800 800參數(shù)值。
但是我們要如何獲知新坐標(biāo)和新尺寸呢?重點是不要經(jīng)過大量重復(fù)的實驗和錯誤。
有幾種方式。因為我們已經(jīng)在圖形編輯器中(我的示例使用的是AI),我們可以使用編輯器的面板來獲取元素的位置和尺寸。
我畫這個虛線的矩形框,除了用來表示我想要在小屏幕上顯示的內(nèi)容,還有一個原因就是:我們可以獲取這個矩形的位置和尺寸,然后把它們作為viewBox的值來使用。使用AI的變換面板(如下圖),我們獲取了我們需要的這些值。通過選擇矩形,并點擊右上角的變換鏈接,我們得到了如下圖所示的面板,包括我們所需要的x, y, width和height值。
這個AI中的變換面板可以用來獲取選中矩形的位置和尺寸的值
你可能注意到了,上面的值并不是整數(shù),所以我們需要手動修改。根據(jù)上面的信息,我們把viewBox的值改成 0 200 512 512。
因為新的viewBox的寬高比和SVG視窗的寬高比是一樣的(都是正方形),viewBox內(nèi)的內(nèi)容將會擴大,并且只有被選中的區(qū)域會在視窗中顯示。改變viewBox的值之后,結(jié)果如圖:
新裁剪的SVG。只有我們指定使用viewBox屬性的位置在視窗中是可見的。藍色邊框表示SVG的視窗。
在這一點上,有一個問題需要解決:
如果被裁剪區(qū)域(即viewBox)的寬高比 != SVG視窗的寬高比?
在這種情況下,將會有明顯的溢出。明顯的溢出,我指的不是超出SVG視窗邊界的延伸,而是viewBox定義的相對于新用戶坐標(biāo)系統(tǒng)的溢出。下圖作了相應(yīng)的說明。
如果viewBox的寬高比和視窗的寬高比不同,SVG中的內(nèi)容會溢出用戶坐標(biāo)系統(tǒng),結(jié)果可能會是這樣。
黑色邊框代表新的用戶坐標(biāo)系,藍色邊框是SVG視窗。
上邊右圖中的黑色邊框是viewBox定義的區(qū)域。根據(jù)viewBox在視窗內(nèi)的默認行為,它會被居中并盡可能放大,來保證自身內(nèi)容盡可能地包含在視窗(藍色邊框)中。
因為SVG畫布從概念上來說,在所有方向都是無限延伸的,你可以在用戶坐標(biāo)系統(tǒng)邊界之外繪制圖形,內(nèi)容會直接溢出移動,如上圖所示。
如果你改變了SVG視窗的寬高比(SVG的width和height),來讓它們適應(yīng)viewBox的寬高比,你就不會看到溢出了,因為viewBox的縮放是適應(yīng)視窗的,和前面的示例一樣。
但是,在某些情況下,你可能不能或根本不想改變SVG的寬高比。比如說,如果你是使用SVG sprite作為一組圖像來顯示頁面上圖片的。在大多數(shù)情況下,圖像都有一個固定的寬高比——而且你并不想改變改變圖像的尺寸,就為了適應(yīng)它里面的某一張小圖的內(nèi)容。或者可能你嵌入了一個圖標(biāo)系統(tǒng),并希望所有的圖標(biāo)在同一個時間都保持相同的尺寸。
為了剪掉多余的東西(比如說,sprite上的部分其它圖標(biāo),在視窗中顯示),你可以使用<clipPath>來把多余的部分裁剪掉。裁剪路徑可以是一個覆蓋了整個viewBox區(qū)域的<rect>元素,然后將該元素應(yīng)用到root SVG。
但是,還有一點要記住:確保<rect>的x和y屬性和viewBox的保持一致,除非rect將被相對定位于原來的/初始化的系統(tǒng)的原點,那么SVG最終被裁剪的內(nèi)容也是不確定的。
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