最近在寫一個(gè)類似截圖里的簡(jiǎn)易畫圖的小工具,畫線,畫矩形,畫圓,可以選擇顏色,就像這樣
寫的過程中遇到了一些坑,還好爬出來了,也得到幾位大佬的指點(diǎn),稍微接觸了一下zrender,在這里記錄一下。
坑1,繪制過程的預(yù)覽
用canvas畫線沒什么問題,moveTo和lineTo就好了,來一段代碼湊字?jǐn)?shù)(:joy:)
鼠標(biāo)按下,開始繪制,記錄初始鼠標(biāo)的位置startPaint = (e)=>{ this.startPaintFlag = true; this.paintstartX = e.clientX; this.paintstartY = e.clientY;}鼠標(biāo)抬起,停止繪制stopPaint = (e)=>{ this.startPaintFlag = false; }painting = (e)=>{ const {activeColor, activeShape} = this.state; 繪制過程中 if(this.startPaintFlag){ const ctx = this.canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = activeColor; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); if(activeShape === 'pen'){ ctx.moveTo(this.paintstartX, this.paintstartY); ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY); } if(activeShape === 'circle'){ const r = Math.sqrt(Math.pow(e.clientX - this.paintstartX, 2) + Math.pow(e.clientY - this.paintstartY, 2)); ctx.arc(this.paintstartX, this.paintstartY, r, 0, 2*Math.PI) } if(activeShape === 'rect'){ ctx.rect(this.paintstartX, this.paintstartY, e.clientX - this.paintstartX, e.clientY - this.paintstartY); } ctx.stroke(); 記錄此次移動(dòng)的最后位置,供下一次繪制使用 this.paintstartX = e.clientX; this.paintstartY = e.clientY; }}
但是畫矩形和圓就出事了,因?yàn)榻貓D工具畫矩形和圓的時(shí)候,是有預(yù)覽效果的,就是我一邊畫,我一邊能看到我畫出的形狀是多大,如果按照畫線的思路來,會(huì)得到這樣的一串圖形
很好理解,因?yàn)閙ousemove的時(shí)候一直在改變位置和距離。那么如果我一開始就記錄下位置,在畫矩形和圓的時(shí)候不改變初始位置呢,那么會(huì)得到以下圖形
也很好理解,因?yàn)闆]有擦除,每次繪制的圖形都在畫布上。那擦除不就好了?不好,因?yàn)樵诋嫴忌袭嫷牟皇侵挥幸粋€(gè)圖形,如果我先畫線,再畫圓,那么一擦除,之前畫的線就沒了,令人糾結(jié)QAQ
我有過一個(gè)思路是,只擦除這個(gè)圖形內(nèi)部的形狀,比如上面這一堆同心圓,我只擦除最后繪制的那個(gè)圓內(nèi)部的內(nèi)容,可惜還是不行,一方面內(nèi)部可能有別的線事先繪制了,一方面圖形可以拖動(dòng)放大,也可以拖動(dòng)縮小,那么怎么辦呢?
在嘆了一口大氣,喝了一杯水,凝視了一下窗外之后,想出了一個(gè)辦法,我在畫布上再疊一個(gè)畫布不就好了,我在疊上去的這個(gè)畫布上就可以為所欲為了不是咩。
來個(gè)示意圖,黑色框框是我們展示用的畫布,黑色形狀表示已經(jīng)繪制上去的內(nèi)容,紅色框框是我們?cè)诋嬘蓄A(yù)覽效果的圖形時(shí)所使用的臨時(shí)畫布,紅色形狀表示我們鼠標(biāo)拖動(dòng)過程中繪制的預(yù)覽內(nèi)容,每次需要繪制預(yù)覽內(nèi)容我們就生成一個(gè)臨時(shí)畫布,放在頂層,隨心所欲的繪制,繪制完畢(鼠標(biāo)抬起)將臨時(shí)畫布銷毀,在展示用的畫布(黑色框框)上繪制最終的圖形
來一段代碼幫助理解
startPaint = (e) => { this.startPaintFlag = true; this.paintstartX = e.clientX; this.paintstartY = e.clientY; 畫矩形和圓形時(shí)臨時(shí)生成一個(gè)canvas if (this.state.activeShape !== "pen") { this.tempCanvas = document.createElement("canvas"); this.tempCanvas.width = this.canvas.width; this.tempCanvas.height = this.canvas.height; 設(shè)置一些定位樣式 this.tempCanvas.style.cssText = "position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 0;"; append到需要的容器元素里 document.querySelector(".contain").appendChild(this.tempCanvas); }};stopPaint = (e) => { this.startPaintFlag = false; const { activeShape, activeColor } = this.state; if (activeShape !== "pen") { 從容器元素里刪除臨時(shí)畫布 document.querySelector(".contain").removeChild(this.tempCanvas); this.tempCanvas = null; 將lastDrawData記錄的繪制數(shù)據(jù),繪制到展示用的畫布上 const ctx = this.canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = activeColor; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); if (activeShape === "circle") { const { x, y, r } = this.lastDrawData; ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); } else { const { x, y, width, height } = this.lastDrawData; ctx.rect(x, y, width, height); } ctx.stroke(); this.lastDrawData = null; }};painting = (e) => { const { activeColor, activeShape } = this.state; if (this.startPaintFlag) { const ctx = this.canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = activeColor; ctx.lineWidth = 2; 畫線的邏輯不動(dòng) if (activeShape === "pen") { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.paintstartX, this.paintstartY); ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY); ctx.stroke(); this.paintstartX = e.clientX; this.paintstartY = e.clientY; } else { 有預(yù)覽的圖形繪制在臨時(shí)畫布上 const tempCtx = this.tempCanvas.getContext("2d"); tempCtx.strokeStyle = activeColor; tempCtx.lineWidth = 2; 每次繪制前清除畫布 tempCtx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); tempCtx.beginPath(); if (activeShape === "circle") { const r = Math.sqrt( Math.pow(e.clientX - this.paintstartX, 2) + Math.pow(e.clientY - this.paintstartY, 2) ); tempCtx.arc(this.paintstartX, this.paintstartY, r, 0, 2 * Math.PI); 繪制的數(shù)據(jù)記錄在一個(gè)變量里 this.lastDrawData = { x: this.paintstartX, y: this.paintstartY, r, }; } else { tempCtx.rect( this.paintstartX, this.paintstartY, e.clientX - this.paintstartX, e.clientY - this.paintstartY ); this.lastDrawData = { x: this.paintstartX, y: this.paintstartY, width: e.clientX - this.paintstartX, height: e.clientY - this.paintstartY, }; } tempCtx.stroke(); } }};
坑2,窗口大小變更
如果畫著畫著,突然用戶將窗口大小變了,你說我是保持畫布大小不變呢,還是讓畫布大小隨著窗口改變而改變,如果窗口縮小,那么保持畫布大小不變是沒什么大問題的,但是窗口如果變大,畫布區(qū)域又是自適應(yīng)的,那么就不得不跟隨改變了,但是canvas的寬高改變的話,內(nèi)容是會(huì)清除的,那么就面臨兩種選擇:
第一種我沒試過,不過可想而知如果畫的內(nèi)容多了,應(yīng)該會(huì)閃爍一下,第二種,就我所知有兩種形式
第一種,用getImageData保存圖像,改變大小后,用putImageData繪制,putImageData只能裁剪圖像,不能拉伸const imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);canvas.width = newWidth;canvas.height = newHeight;ctx.putImageData(imgData, 0, 0);第二種,還是創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)畫布,將圖形繪制下來,改變大小后,用drawImage繪制,drawImage是可以拉伸圖像的const newCanvas = document.createElement("canvas");newCanvas.width = canvas.width;newCanvas.height = canvas.height;newCanvas.getContext("2d").drawImage(canvas, 0, 0);canvas.width = newWidth;canvas.height = newHeight;ctx.drawImage(newCanvas, 0, 0);
開始我選的是drawImage,窗口如果不是等比縮放(一般不可能等比),圖像可以拉伸,但是拉伸一兩次圖形就變得很模糊,所以可能還不如不改變圖像的比例為好,具體還是看場(chǎng)景
到此這篇關(guān)于原生canvas制作畫圖小工具的踩坑和爬坑的文章就介紹到這了,更多相關(guān)canvas畫圖小工具內(nèi)容請(qǐng)搜索武林網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持武林網(wǎng)!
|
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選