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【HTML5】3D模型--百行代碼實現旋轉立體魔方實例

2024-09-05 07:21:52
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來源:轉載
供稿:網友

最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5寫一個魔方的模型,由于魔方是一個3D的立方體,這次就試著用HTML5寫了一個簡單的3D模型。

下面是預覽畫面。

制作流程

首先你需要下載Html5開源庫件lufylegend-1.4.0

魔方分為6個面,每個面由9個小矩形組成,現在我把每個小矩形當做一個類封裝起來,

因為現在建立的是一個3D魔方,所以要畫出每個小矩形,需要知道小矩形的4個定點,而這4個定點會根據空間的旋轉角度而變換,所以為了計算出這4個定點坐標,需要知道魔方繞x軸和z軸旋轉的角度。

所以,建立矩形類如下

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){      base(this,LSprite,[]);      this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];      this.z = this.pointZ[2];      this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  }    Rect.prototype.setAngle = function(a,b){      this.angleX = a;      this.angleZ = b;      this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  };  

pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四個頂點,angleX,angleZ分別是x軸和z軸旋轉的角度,color是小矩形的顏色。

魔方分為6個面,先看一下最前面的一面,如果以立方體的中心作為3D坐標系的中心,那么9個小矩形的各個定點所對應的坐標如下圖所示

所以,前面這個面的9個小矩形可以由下面的代碼來建立

for(var x=0;x<3;x++){      for(var y=0;y<3;y++){          z = 3;          var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");          backLayer.addChild(rect);      }  }  

其中backLayer是一個LSprite類,step是半個小矩形的長,同樣的道理,可以也得到其他5個面。

6個面都建立了,在繪制這6個面之前,首先要根據旋轉的角度來計算各個定點的坐標,看下面的圖

根據上面的圖,用下面的公式即可得到變換后的定點坐標

Rect.prototype.getPoint = function(p){      var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];      u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);      v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);      w2 = w;      u = u2; v = v2; w = w2;      u2 = u;      v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);      w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);      u = u2; v = v2; w = w2;      return [u2,v2,w2];  };  

最后根據小矩形的四個定點坐標,來繪制這個矩形,

Rect.prototype.draw = function(layer){      this.graphics.clear();      this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  };  

其中drawVertices是lufylegend.js庫件中LGraphics類的一個方法,它可以根據傳入的定點坐標數組來繪制一個多邊形。

最后,給出完整代碼,代碼很少,JS代碼一共91行。

一,index.html

<!DOCTYPE html>  <html>  <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>3D魔方</title>  </head>  <body>  <div id="mylegend">loading……</div>  <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.4.0.min.js"></script>   <script type="text/javascript" src="./Main.js"></script>   <script type="text/javascript" src="./Rect.js"></script>   </body>  </html>  

二,Rect類

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){      base(this,LSprite,[]);      this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];      this.z = this.pointZ[2];      this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  }  Rect.prototype.draw = function(layer){      this.graphics.clear();      this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  };  Rect.prototype.setAngle = function(a,b){      this.angleX = a;      this.angleZ = b;      this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  };  Rect.prototype.getPoint = function(p){      var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];      u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);      v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);      w2 = w;      u = u2; v = v2; w = w2;      u2 = u;      v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);      w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);      u = u2; v = v2; w = w2;      return [u2,v2,w2];  };  

三,Main.js

init(50,"mylegend",400,400,main);  var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null;  function main(){      backLayer = new LSprite();      addChild(backLayer);      backLayer.x = 120,backLayer.y = 120;      //后      for(var x=0;x<3;x++){          for(var y=0;y<3;y++){              z = 0;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF4500");              backLayer.addChild(rect);          }      }      //前      for(var x=0;x<3;x++){          for(var y=0;y<3;y++){              z = 3;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");              backLayer.addChild(rect);          }      }      //上      for(var x=0;x<3;x++){          for(var z=0;z<3;z++){              y = 0;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFFFF");              backLayer.addChild(rect);          }      }      //下      for(var x=0;x<3;x++){          for(var z=0;z<3;z++){              y = 3;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFF00");              backLayer.addChild(rect);          }      }      //左      for(var y=0;y<3;y++){          for(var z=0;z<3;z++){              x = 0;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#008000");              backLayer.addChild(rect);          }      }      //右      for(var y=0;y<3;y++){          for(var z=0;z<3;z++){              x = 3;              var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#0000FF");              backLayer.addChild(rect);          }      }      backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);  }  function onframe(){      a += 0.1 , b += 0.1;      backLayer.childList = backLayer.childList.sort(function(a,b){return a.z - b.z;});      for(key in backLayer.childList){          backLayer.childList[key].setAngle(a,b);          backLayer.childList[key].draw(backLayer);     }  }  

這只是一個非常簡陋的3D模型,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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