本次的分享是一個(gè)基于HTML5標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)的一個(gè)自定義視頻播放器。其中實(shí)現(xiàn)了播放暫停、進(jìn)度拖拽、音量控制及全屏等功能。
效果預(yù)覽
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核心思路
我相信一定會(huì)有些沒有接觸過制作自定義播放器的童鞋對(duì)于 標(biāo)簽的認(rèn)識(shí)會(huì)停留在此。
<video controls="controls" autoplay="autoplay"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg" /></video>
其中controls屬性經(jīng)過設(shè)定,會(huì)在界面中顯示一個(gè)瀏覽器自帶的控制條。如果對(duì)于UI沒有要求的需求,其內(nèi)置控制器已經(jīng)可以滿足大部分的需求。當(dāng)然了如果是這樣你們也不會(huì)看到這篇分享了=。=
隱藏控制條并模擬
那么實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義功能的播放器關(guān)鍵就在于,我們不使用原生的控制器,將其隱藏掉之后,在下方同樣的位置通過html、css來模擬所需樣式,同時(shí)通過js來調(diào)用vedio標(biāo)簽所暴露給我們的接口函數(shù)及屬性,以及檢測(cè)用戶的操作行為來同步的模擬UI與視頻播放數(shù)據(jù)的相應(yīng)變化。
幾個(gè)核心函數(shù)及屬性的用法
myVid=document.getElementById("video1");//控制視頻開關(guān)myVid.play() //播放myVid.pause() //暫停//模擬視頻進(jìn)度條myVid.currentTime=5; //返回或設(shè)定當(dāng)前視頻播放位置myVid.duration // 返回視頻總長(zhǎng)度//模擬視頻音量myVid.volume //音量//獲取視頻當(dāng)前狀態(tài)后判斷何時(shí)從loading切換為播放myVid.readyState//0 = HAVE_NOTHING - 沒有關(guān)于音頻/視頻是否就緒的信息//1 = HAVE_METADATA - 關(guān)于音頻/視頻就緒的元數(shù)據(jù)//2 = HAVE_CURRENT_DATA - 關(guān)于當(dāng)前播放位置的數(shù)據(jù)是可用的,但沒有足夠的數(shù)據(jù)來播放下一幀/毫秒//3 = HAVE_FUTURE_DATA - 當(dāng)前及至少下一幀的數(shù)據(jù)是可用的//4 = HAVE_ENOUGH_DATA - 可用數(shù)據(jù)足以開始播放
在所有實(shí)現(xiàn)中的關(guān)鍵點(diǎn),較為繁瑣的是對(duì)于進(jìn)度條的模擬。其中使用了video標(biāo)簽中的currentTime以及duration屬性,通過當(dāng)前播放時(shí)間與總播放時(shí)間的比值,就可以計(jì)算出進(jìn)度條相對(duì)于總長(zhǎng)的位置。同時(shí)用戶通過拖拽進(jìn)度條所最后設(shè)置的長(zhǎng)度也可以用來反向推算出此時(shí)視頻應(yīng)該播放的位置。
拖拽代碼思路
//核心代碼示例var dragDis = 0var processWidth = xxx //拖拽條總長(zhǎng)$('body').mousedown(function(e) { startX = e.clientX dragDis = startX - leftInit //leftInit為拖拽條起始點(diǎn)巨屏幕左側(cè)的距離 dragTarget.css({ //拖拽按鈕 left: dragDis }) dragProcess.css({ //進(jìn)度條(藍(lán)色進(jìn)度條) width: dragDis }) // 令進(jìn)度條和拖拽按鈕渲染在同一位置 videoSource.pause()}).mousemove(function(e) { moveX = e.clientX disX = moveX - startX var left = dragDis + disX if(left > processWidth) { left = processWidth } else if(left < 0) { left = 0 } dragTarget.css({ left: left }) dragProcess.css({ width: left })}).mouseup(function(e) { videoSource.play() videoSource.currentTime = $('藍(lán)色拖拽條').width() / processWidth * duration //拖拽后計(jì)算視頻的正確播放位置})
同理音量的控制與其上行為基本一致,故在源碼中作者將音量與進(jìn)度部分通過不同元素進(jìn)行判斷是進(jìn)行進(jìn)度還是音量的拖拽控制。
通過查詢視頻流狀態(tài)控制播放前的加載動(dòng)畫
function ifState() { var state = videoSource.readyState if(state === 4) { //狀態(tài)為4即可播放 videoPlayer() } else { $('.play-sym-wrapper').remove() $('body').append('<div class="play-sym-wrapper"><img class="play-sym" src="./images/loading.gif"></div>') //添加loading動(dòng)畫 setTimeout(ifState, 10) }}setTimeout(ifState, 10)
核心的控制部分已經(jīng)說完了,有興趣的同學(xué)可以去源碼的html中點(diǎn)擊播放,其中被迫有很多零碎的需求,比如點(diǎn)擊暫停,保存音量等等。整個(gè)視頻播放器的基礎(chǔ)功能實(shí)現(xiàn)的還算完善。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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