麻豆小视频在线观看_中文黄色一级片_久久久成人精品_成片免费观看视频大全_午夜精品久久久久久久99热浪潮_成人一区二区三区四区

首頁 > 開發 > HTML5 > 正文

Canvas實現貝賽爾曲線軌跡動畫的示例代碼

2024-09-05 07:22:51
字體:
來源:轉載
供稿:網友

最近實現的下圖的效果,跟大家分享一下

假如我們要畫下圖曲線的動畫

如果每次都畫一條短線連接起來,如下圖被分成五段

再看十段

要是被分的段數足夠多時每次畫一段就很像曲線軌跡了

二次貝賽爾曲線

/** * 二次貝塞爾曲線動畫 * @param  {Array<number>} start 起點坐標 * @param  {Array<number>} 曲度點坐標(也就是轉彎的點,不是準確的坐標,只是大致的方向) * @param  {Array<number>} end 終點坐標 * @param  {number} percent 繪制百分比(0-100) */   function drawCurvePath(start, point, end, percent){            ctx.beginPath();    //開始畫線            ctx.moveTo(start[0], start[1]);   //畫筆移動到起點            for (var t = 0; t <= percent / 100; t += 0.005) {                //獲取每個時間點的坐標                var x = quadraticBezier(start[0], point[0], end[0], t);                   var y = quadraticBezier(start[1], point[1], end[1], t);                ctx.lineTo(x, y);   //畫出上個時間點到當前時間點的直線            }             ctx.stroke();   //描邊        }                /** * 二次貝塞爾曲線方程 * @param  {Array<number>} start 起點 * @param  {Array<number>} 曲度點 * @param  {Array<number>} end 終點 * @param  {number} 繪制進度(0-1) */     function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            var k = 1 - t;            return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2;         }

更加詳細的貝塞爾曲線內容請參考這篇博客

放入完整的代碼中

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>二次貝塞爾曲線動畫</title>    <style>         body {            background: #0f1632;        }        #canvas {            border: 1px solid #ccc;        }         #img {            display: none;             <!--img直接隱藏就行,后面會直接引用-->        }            </style></head><body>    <canvas id="canvas" width="1500" height="750"></canvas>    <img id="img" src="https://s3.imgsha.com/2019/04/22/light.png">        <script>        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');        var img = document.getElementById('img');        var percent = 0;        var data = {                start: [400, 200],                point: [300, 100],                end: [100, 400],                department: '數據1',                value: 4321            }                    function init(){            percent = 0;  //每次重置進程            draw();        }        function draw(){            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);  //每次清除畫布            ctx.strokeStyle = '#ffffff';    //設置線條樣式                        drawCurvePath(data.start, data.point, data.end, percent);                       percent += 0.8; //進程增加,這個控制動畫速度                         if (percent <= 100) { //沒有畫完接著調用,畫完的話重置進度                requestAnimationFrame(draw);            }else{                init()            }        }        function drawCurvePath(start, point, end, percent)            //...        }        function quadraticBezier(p0, p1, p2, t) {            //...        }    </script></body></html>

動畫就出來了

之前說了 drawCurvePath(start, point, end, percent)函數中point這個參數不是具體曲度的點,只是一個大致的方向

再開看一下 point改為[200,200]的情況

添加漸變

如果想實現墜落的效果,由高到低由遠及近需要給線條加一個漸變的效果

/** * 創建線性漸變 * @param  {Array<number>} start 起點 * @param  {Array<number>} 曲度點 * @param  {Array<number>} end 終點 * @param  {number} 繪制進度(0-1) */function createLinearGradient(start,end,startColor,endColor){  var lineGradient = ctx.createLinearGradient(...start, ...end);                lineGradient.addColorStop(0, startColor);                // lineGradient.addColorStop(0.3, '#fff');                lineGradient.addColorStop(1, endColor);  return lineGradient}//draw函數需要做些調整function draw(){    //ctx.strokeStyle = '#ffffff';      ctx.strokeStyle = createLinearGradient(data.start,                                             data.end,                                             'rgba(255,255,255,.2)',                                             '#fff'                                             );     //...}

canvas漸變詳情請參考MDN

頭部光暈

添加頭部光暈需要畫一個圓,并設置徑向漸變,利用drawCurvePath函數獲取x,y并重置圓的位置

function createHeadLight(x,y){  ctx.beginPath();  //創建徑向漸變  var radialGradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 20);        radialGradient.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");        radialGradient.addColorStop(.2, "rgba(255,255,255,.8)");        radialGradient.addColorStop(1, "transparent");                ctx.fillStyle = radialGradient;        //畫圓        ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI, false);        ctx.fill();}//drawCurvePath函數需要做些調整function drawCurvePath(start, point, end, percent){        //...         ctx.stroke();   //描邊         createHeadLight(x,y) //和畫線頻率一樣畫圓    }

繪制圓arc參數詳情參考MDN

添加文本

添加文本和添加頭部光暈很相似,都是利用drawCurvePath函數獲取x,y并重置文本塊的位置

/** * 創建文本 * @param  {String} 部門數據 * @param  {Number} 數據 * @param  {Number} x軸坐標 * @param  {Number} y軸坐標 */function drawText(department, value, x, y) {            ctx.fillStyle = '#fff'            ctx.font = "22px 微軟雅黑";            ctx.fillText(department, x + 30, y + 20);  //為了使文本在光暈右下角x,y軸需要偏移一些距離            var width = ctx.measureText(value).width;   //獲取文本的寬度            ctx.fillStyle = createLinearGradient([x + 30, 0],   //文本漸變x軸的渲染范圍是[x+30,x+30+文本的寬度],                                                  [x + 30 + width, 0],       //這里y取0,是因為沒找到獲取文本高的api,寫0也是可以的                                                 '#fffd00',                                                 '#ff6d00'                                                 );            ctx.fillText(value.toLocaleString(), x + 30, y + 50);            }    //drawCurvePath函數需要做些調整 function drawCurvePath(start, point, end, percent, department, value) {           //...           createHeadLight(x,y)           drawText(department, value, x, y)        }

動畫完成后結束位置添加文本和圖片

動畫完成后添加文本和圖片需要注意下,曲線動畫完成后需要立即清理畫布,然后添加文本和圖片

/** * 創建圖片 * @param  {Number} x軸坐標 * @param  {Number} y軸坐標 */function drawImg(x, y) {        ctx.drawImage(img, x - img.width / 2, y - img.height);    }//draw 函數需要做些調整draw(){    //...         if (percent <= 100) {                requestAnimationFrame(draw);            }else{            ctx.clearRect(0, 0, 1500, 750);   //曲線動畫完立即清除畫布                drawText(data.department,   //渲染文本                         data.value,                          data.end[0],                          data.end[1])                drawImg(data.end[0], data.end[1])   //渲染圖片                  setTimeout(function(){    //2000ms后重繪                     init()                  },2000)            }    }

結束

本篇示例完整代碼

文章首圖示例完整代碼

參考文章:用canvas繪制一個曲線動畫——深入理解貝塞爾曲線

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 久久久av亚洲男天堂 | 美女性感毛片 | 91九色精品 | 高清在线观看av | 亚洲一区二区三区在线免费观看 | 黄色av网站在线观看 | 日韩欧美电影一区二区三区 | 国产一区二区在线免费 | 久久久资源网 | 欧日韩在线 | 国产精品www | 牛牛a级毛片在线播放 | www国产成人免费观看视频,深夜成人网 | 国产日韩线路一线路二 | 福利在线播放 | www久久国产| bt 自拍 另类 综合 欧美 | 国产精品视频中文字幕 | 香蕉在线播放 | 91成人一区二区三区 | 一级电影免费在线观看 | 成人福利在线看 | 亚洲午夜在线观看 | 欧美中文字幕一区二区三区亚洲 | 亚洲精品永久视频 | 国产一区在线观看视频 | 精品国产一区二 | 日本欧美一区二区三区视频麻豆 | 91精品国产91热久久久做人人 | 欧美精品1区 | 亚洲国产网站 | 欧美www | 日本在线播放一区二区三区 | 国产免费永久在线观看 | 国产精品1区| 国产91精品欧美 | 欧美一级黄色录相 | 亚洲成人在线免费 | 久久久久亚洲精品国产 | 欧美va亚洲 | 久久久一二三 |