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html5 canvas手勢解鎖源碼分享

2024-09-05 07:23:13
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供稿:網(wǎng)友

先放圖

demo.html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">    <title>手勢解鎖</title>    <style type="text/css">        body{            text-align: center;            background: #305066;        }        h4{            color: #22C3AA;        }    </style></head><body>    <script type="text/javascript" src="src/index.js"></script>    <script type="text/javascript">        // 1、生成背景        // 2、title生成        // 3、用js動態(tài)生成canvas標(biāo)簽        // 4、js方式動態(tài)生成h4標(biāo)簽和canvas標(biāo)簽        new canvasLock({chooseType:3}).init();    </script></body></html>

index.js

(function(){        /**         * 實現(xiàn)畫圓和劃線:         * 1、添加事件touchstart、touchmove、touchend         * 2、touchstart判斷是否點擊的位置處于圓內(nèi)getPosition,處于則初始化         * lastpoint、restPoint         * 3、touchmove做的就是:畫圓drawPoint和畫線drawLine         *         * 實現(xiàn)自動畫圓的效果         * 1、檢測手勢移動的位置是否處于圓內(nèi)         * 2、圓內(nèi)的話則畫圓 drawPoint         * 3、已經(jīng)畫過實心圓的圓,無需重復(fù)檢測         *         * 實現(xiàn)解鎖成功:         * 1、檢測路徑是否是對的         * 2、如果是對的就重置,圓圈變綠         * 3、不對也重置,圓圈變紅         * 4、重置         */        window.canvasLock = function(obj){            this.height = obj.height;            this.width = obj.width;            this.chooseType = obj.chooseType;        };        // js方式動態(tài)生成dom        canvasLock.prototype.initDom = function(){            var wrap = document.createElement('div');            var str = '<h4 id="title" class="title">繪制解鎖圖案</h4>';            wrap.setAttribute('style','position: absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;');            var canvas = document.createElement('canvas');            canvas.setAttribute('id','canvas');            canvas.style.cssText = 'background-color: #305066;display: inline-block;margin-top: 15px;';            wrap.innerHTML = str;            wrap.appendChild(canvas);            var width = this.width || 300;            var height = this.height || 300;            document.body.appendChild(wrap);            // 高清屏鎖放            canvas.style.width = width + "px";            canvas.style.height = height + "px";            canvas.width = width;            canvas.height = height;        }        canvasLock.prototype.drawCle = function(x, y) { // 初始化解鎖密碼面板            this.ctx.strokeStyle = '#CFE6FF';            this.ctx.lineWidth = 2;            this.ctx.beginPath();            this.ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);            this.ctx.closePath();            this.ctx.stroke();        }        canvasLock.prototype.createCircle = function() {// 創(chuàng)建解鎖點的坐標(biāo),根據(jù)canvas的大小來平均分配半徑            var n = this.chooseType;            var count = 0;            this.r = this.ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式計算            this.lastPoint = [];            this.arr = [];            this.restPoint = [];            var r = this.r;            for (var i = 0 ; i < n ; i++) {                for (var j = 0 ; j < n ; j++) {                    count++;                    var obj = {                        x: j * 4 * r + 3 * r,                        y: i * 4 * r + 3 * r,                        index: count                    };                    this.arr.push(obj);                    this.restPoint.push(obj);                }            }            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) {                // 畫圓函數(shù)                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);            }            //return arr;        }        // 程序初始化        canvasLock.prototype.init = function() {            this.initDom();            this.canvas = document.getElementById('canvas');            this.ctx = this.canvas.getContext('2d');            this.touchFlag = false;            // 1、確定半徑            // 2、確定每一個圓的中心坐標(biāo)點            // 3、一行3個圓14個半徑,一行4個圓有18個半徑            this.createCircle();            this.bindEvent();        }        canvasLock.prototype.bindEvent = function(){            var self = this;            this.canvas.addEventListener("touchstart", function (e) {                // 2、touchstart判斷是否點擊的位置處于圓內(nèi)getPosition,處于則初始化                //          * lastpoint、restPoint                                // po有x和y,并且是相較于canvas邊距                var po = self.getPosition(e);                console.log(po.x)                // 判斷是否在圓內(nèi)的原理:多出來的這條 x/y < r 在圓內(nèi)                for (var i = 0 ; i < self.arr.length ; i++) {                    if (Math.abs(po.x - self.arr[i].x) < self.r && Math.abs(po.y - self.arr[i].y) < self.r) {                                                 self.touchFlag = true;                        // lastPoint存放的就是選中的圓圈的x/y坐標(biāo)值                        self.lastPoint.push(self.arr[i]);                        self.restPoint.splice(i,1);                        break;                    }                }            }, false);            this.canvas.addEventListener("touchmove", function (e) {               // touchmove做的就是:畫圓drawPoint和劃線drawLine               if (self.touchFlag) {                  self.update(self.getPosition(e));               }            }, false);            this.canvas.addEventListener("touchend", function(e){                if (self.touchFlag) {                    self.storePass(self.lastPoint);                    setTimeout(function(){                       self.reset();                   }, 300);                }            }, false);        }        canvasLock.prototype.getPosition = function(e) {// 獲取touch點相對于canvas的坐標(biāo)            var rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();            var po = {                x: (e.touches[0].clientX - rect.left),                y: (e.touches[0].clientY - rect.top)            };            return po;        }                canvasLock.prototype.update = function(po) {// 核心變換方法在touchmove時候調(diào)用            this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height);            // 重新畫9個圓圈            for (var i = 0 ; i < this.arr.length ; i++) { // 每幀先把面板畫出來                this.drawCle(this.arr[i].x, this.arr[i].y);            }            this.drawPoint();// 畫圓            this.drawLine(po);// 畫線            // 1、檢測手勢移動的位置是否處于下一個圓內(nèi)            // 2、圓內(nèi)的話則畫圓 drawPoint            // 3、已經(jīng)畫過實心圓的圓,無需重復(fù)檢測            for (var i = 0 ; i < this.restPoint.length ; i++) {                if (Math.abs(po.x - this.restPoint[i].x) < this.r && Math.abs(po.y - this.restPoint[i].y) < this.r) {                    this.drawPoint();                    this.lastPoint.push(this.restPoint[i]);                    this.restPoint.splice(i, 1);                    break;                }            }            console.log(this.lastPoint)        }        canvasLock.prototype.drawLine = function(po) {// 解鎖軌跡            this.ctx.beginPath();            this.ctx.lineWidth = 3;            this.ctx.moveTo(this.lastPoint[0].x, this.lastPoint[0].y);            for (var i = 1 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {                this.ctx.lineTo(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y);            }            this.ctx.lineTo(po.x, po.y);            this.ctx.stroke();            this.ctx.closePath();        }        canvasLock.prototype.drawPoint = function() { // 初始化圓心             for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {                this.ctx.fillStyle = '#CFE6FF';                this.ctx.beginPath();                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);                this.ctx.closePath();                this.ctx.fill();            }        }        // 1、檢測路徑是否是對的        // 2、如果是對的就重置,圓圈變綠        // 3、不對也重置,圓圈變紅        // 4、重置        canvasLock.prototype.storePass = function() {            if (this.checkPass()) {                document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖成功';                this.drawStatusPoint('#2CFF26');            }else{                document.getElementById('title').innerHTML = '解鎖失敗';                this.drawStatusPoint('red');            }        }        canvasLock.prototype.checkPass = function() {            var p1 = '123',            p2 = '';            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {                p2 += this.lastPoint[i].index;            }            return p1 === p2;        }        canvasLock.prototype.drawStatusPoint = function(type) {            for (var i = 0 ; i < this.lastPoint.length ; i++) {                this.ctx.strokeStyle = type;                this.ctx.beginPath();                this.ctx.arc(this.lastPoint[i].x, this.lastPoint[i].y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);                this.ctx.closePath();                this.ctx.stroke();            }        }        canvasLock.prototype.reset = function(){            this.createCircle();        }})();

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的html5 canvas手勢解鎖源碼分享,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請注明出處,謝謝!

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