HTML 5 <canvas> 標簽定義和用法
<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
實例
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas><script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas');var ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>
< canvas>定義圖形 基于狀態進行繪制的
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 < canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的寬高canvas.getContext("2d"); //返回繪制的環境context.moveTo(10,10) //從(10,10)開始畫context.lineTo(100,100) //從(10,10)開始畫,畫到(100,100)context.stroke() //開始繪制(線條)context.lineWidth=3 //設置線條的寬度context.strokeStyle="#f00" 設置線條的顏色 stroke筆畫的意思context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //著色,,填充的顏色(顏色塊)context.beginPath(); //定義一個新的路徑context.closePath(); //用在路徑結束, 如果繪制的路徑不是封閉的則會自動封閉起來,不寫closrPath則不會封閉//從坐標(20,30)開始,畫一個64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形//繪制弧和圓context.arc( centetx,centery,radius, //圓心坐標及半徑 startingAngle,enddingAngle, //從哪個弧度值開始,結束于哪個弧度值 anticlockwise=false //可選,,表示以順時針開始繪制還是逆時針。 默認:順時針。。true以逆時針繪制)//調用arc函數//以(300,300)為圓心,200為半徑畫弧,從0畫到1.5個PIcontext.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI)//全局變量WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768;//調用全局變量canvas.width=WINDOW_WIDTH;//render()函數 render(context);renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
總結
以上所述是小編給大家介紹的HTML5 Canvas標簽及基本使用,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
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