在HTML5中,我們可以使用drawImage方法在canvas上進行畫圖操作,其基本代碼如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";context.drawImage(image, 0, 0);
不過我們會發現這樣寫是無法顯示出圖片的,因為圖片并沒有加載完全,我們就調用了drawImage方法,我們可以使用img的onload方法,使圖片加載完全后
在執行drawImage操作,代碼如下
var image = new Image();image.src = "images/01.jpg";image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0);}
或者使用<img>標簽先加載圖片
<img src="images/01.jpg" style="display: none" id="image">
然后使用getElementById來獲得圖片對象
var image = document.getElementById('image');
但是在圖片較多的情況下,使用上面兩種方式都不是太優雅,我們可以使用下面的方法,等待所有圖片加載完全后,再執行其他操作
document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);var images = new Array(3), imageNums = 0;function loadImages() { for (var i = 0; i < images.length; i++) { images[i] = new Image(); images[i].addEventListener("load", trackProcess, true); images[i].src = "images/01.jpg"; }}function trackProcess() { imageNums++; if (imageNums = images.length) { drawImages(); }}function drawImages() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); for (var i = 0; i < images.length; i++) { context.drawImage(images[i], 200 * i, 0); }}
參考文章: Preloading Images
到此這篇關于HTML5 圖片預加載的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關HTML5 圖片預加載內容請搜索武林網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持武林網!
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